Unutar obrazovne matematičke mreže aplikacija, videa i lekcija koje nudi FlashToons dolazi ova prekrasna prva matematička aplikacija 👍 koja pruža vježbe iz matematike i lekcija aritmetike za dobrobit prvog razreda osnovne škole.
Možete koristiti prvu primarnu matematičku aplikaciju kao snažnu pomoć u rješavanju matematičke knjige, jer raznolikost pitanja i njihov neograničeni broj pomaže u stvaranju mnogih matematičkih rješenja.
👈 Mnogi učitelji mogu koristiti matematički program za prvi razred koji nudi FlashToons za pripremu lekcije matematike unutar nastavnog plana i programa za prvi razred, jer iz njega lako i brzo izdvajaju matematičke vježbe, s obzirom da aplikacija generira nasumična pitanja koja se ne ponavljaju s prekrasnim i atraktivan dizajn.
👈 Učitelj matematike također ga može koristiti u svojoj učionici za objašnjavanje različite ili složene matematike u kurikulumu za prvi razred. Osim rješavanja udžbenika iz matematike, rješavaju vježbe iz matematike ili pripremaju edukativne matematičke brošure za svoje učenike prvog razreda.
👈 Također je moguće pripremiti edukativne matematičke listove kroz vježbe primjene matematike u prvoj osnovnoj školi pa se mnogi pitaju kako napraviti račun.
👈 Ova aplikacija štedi vam gnjavažu oko poučavanja djeteta matematici, jer ga na zabavan način integrira s vježbama i generira beskonačna pitanja s nasumičnim brojevima, tvoreći nešto slično testu iz matematike, ali u obliku matematičkih igrica.
✨
Prva primarna matematička aplikacija sadrži dvije vrste lekcija i obrazovnih programa za djecu koji pokrivaju osnovne vještine koje dijete treba znati na taj način⭐ Brojevi od 0 do 9 i njihovo pravilno razlikovanje Ova vrsta ima šest različitih lekcija prema propisanom programu matematike za prvi razred.
⭐ Raspored brojeva u rastućem i padajućem smjeru ima deset različitih lekcija.
⭐ Određivanje rednog broja, zbrajanje i oduzimanje unutar broja 9. Ova vrsta ima 3 lekcije.
⭐ Aplikacija također omogućuje odabir prikaza brojeva, arapskih ili indijskih
1️⃣2️⃣3️⃣ 👈 Osim aplikacije za matematiku u prvom razredu, postoje mnoge druge aplikacije koje nudi FlashToons u Google Play trgovini ili putem svoje web stranice
flash-toons.comTako se formira moderna matematička mreža koja se sastoji od interaktivnih programa i matematičkih igara specijaliziranih za nastavu matematike, rješenja matematike, vježbe matematike, rješavanje zadataka iz matematike i zadataka iz matematike.
✅ Obrazovna matematička mreža koju nudi FlashToons na svojoj web stranici, svom računu u Google Play Storeu i svojim Facebook stranicama olakšava proces učenja matematike i aritmetike, kao i obrazovna mreža na arapskom i engleskom jeziku i drugim važnim obrazovnim materijala.
👈👈
Lekcije i pitanja iz matematike koje nudi prva primarna aplikacija za matematiku za vašu djecu sljedeći su obrazovni programi za djecuPrvo: Odredite broj objekata koji se pojavljuju unutar okvira
Dijete broji simbole i slike stvari koje se pojavljuju u okviru ispred njega, zatim pokazuje prstom ili klikne na okvir s točnim brojem.
Drugo: Povezivanje jednakih grupa
Ovdje dijete uči kako uspoređivati numeričke skupine stvari, a samo gledanjem može identificirati skupine koje sadrže isti broj i povlačiti ih jednu preko druge kako bi jednostavno riješilo aritmetički problem.
Treći i četvrti: Uspoređivanje dviju brojčanih skupina ili brojeva i određivanje točnog predznaka
Ovdje dijete mora promatrati broj predmeta unutar svake skupine ili broj koji se pojavljuje ispred njega i odrediti koja je od dvije skupine ili broja veća, a koja manja, zatim odrediti točan znak usporedbe.
Peto: Bojanje prema prividnom broju
Ova lekcija ima za cilj osposobiti dijete da stvori traženi broj koristeći metodu bojanja, gdje se pred njim pojavljuje niz praznih krugova koje mora obojiti.
Šesto: Transport koliko god je potrebno
Ovo je motivacijska lekcija koja uči formiranje brojčanih skupina prema određenom broju koji se pokazuje djetetu.
Sedma lekcija: Odredite simbol prema rednom broju
To je lekcija čiji je cilj podučiti dijete numeričkom redu, jer aplikacija izgovara zvučni izgovor redoslijeda koji treba odrediti, a igrač mora prepoznati simbol u ispravnom redoslijedu.
Osmi i deveti: Odredite rezultat zbrajanja ili oduzimanja dva broja
Ovdje aplikacija nasumično prikazuje dva broja i korisnik ih mora u mislima zbrojiti ili oduzeti, a zatim napisati točan rezultat zbrajanja ili oduzimanja.
Nakon svih ovih lekcija slijedi drugi niz lekcija, ali one su specijalizirane za vježbanje i testiranje djeteta u uspoređivanju brojeva i koji je ispred ili iza drugog. Od djeteta se traži da identificira broj ispred broja ili da identificira broj iza njega. Ostale lekcije pokazuju mu tri broja ili numeričke skupine i on ih mora poredati uzlaznim ili silaznim redoslijedom.