यह ऐप सुडोकू के इतिहास को प्रस्तुत और प्रासंगिक बनाता है। 1979 में, अमेरिकी हॉवर्ड गार्न्स ने लैटिन क्वाड्रो तर्क का उपयोग करते हुए, लेकिन छोटे सबग्रिड (3x3) के साथ, एक पत्रिका के लिए "नंबर प्लेस" नामक एक पहेली बनाई। 1980 के दशक में, यह गेम निकोली पत्रिका के माध्यम से जापान पहुंचा, जिसने इसका नाम बदलकर "सुडोकू" ("सूजी वा डोकुशिन नी कागिरू" = "संख्याएं अद्वितीय होनी चाहिए") रखा। जापानियों ने गणना की आवश्यकता को समाप्त कर दिया और केवल शुद्ध तर्क पर ध्यान केंद्रित किया, जिसने इसे लोकप्रिय बना दिया। इस एप्लिकेशन में, उपयोगकर्ता संपूर्ण इतिहास सीखेगा और 3 अलग-अलग थीम के साथ ग्रिड (4x4) के साथ चुनौतियों का सामना करेगा। ऐतिहासिक संदर्भ के अलावा, ऐप चुनौतियों को हल करने और आपकी सफलताओं की जांच करने की संभावना के लिए मौलिक सुझाव प्रस्तुत करता है।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
10 फ़र॰ 2025