במשחק, השחמט שנלקח לא מוסר מהלוח, אלא מונח מתחת לשחמט שנלקח, ויוצר מגדל. המגדל נע כיחידה, כפוף לכללים של תנועה ולקיחת דמקה, תלוי איזה דמקה נמצאת על גבי זה.
אתה יכול לשחק עם בינה מלאכותית, שניהם עם אדם אחר באותו מכשיר או עם יריב ברשת במצב מרובה משתתפים.
הודות למגדלים במשחק, ניתן לבצע שילובים מורכבים ובלתי צפויים יותר.
בודק רגיל הולך באלכסון קדימה על שדה אחד. הגברת הולכת באלכסון לכל מספר שדות פנויים, קדימה ואחורה.
כאשר בודק רגיל מגיע לשורה האופקית האחרונה, הוא הופך לגברת. אם המגדל מגיע לשורה האחרונה, רק השקה העליונה במגדל הופכת לגברת.
כאשר לוקחים את השחמט, הוא מונח מתחת לשחמט שלקח אותו, ויוצר מגדל. אם מגדל פוגע במגדל אחר, אז רק דמקה עליונה או דמקה מונחת מתחתיו.
דמקה נלקחת מונחת תחת דמקה שלקחה אותם לאחר השלמת כל המהלך, ולא בתהליך של לקיחת. אם בתהליך של לקיחת יש אפשרות להמשיך את הקרב, אז דמקה או דאם צריך להמשיך להכות כל עוד זה אפשרי.
אם בתהליך של לקיחת דמקה או דמקה חוזר לשדה, אשר תפוס על ידי דמקה שכבר הוכה, אז ההשתלטות נעצרת.
אם יש אפשרות לבחור באיזו דרך להכות בריבוי, השחקן בוחר את האפשרות לפי שיקול דעתו.
המגדל שייך לשחקן שהדמקה העליונה שלו (או הגברת) נמצאת עליו.
המגדל נע כולו, בהתאם לכללי המהלך של דמקה רגילה (אם על גבי דמקה רגילה) או דמקה (אם על גבי דמקה).
מטרת המשחק היא לכסות או לחסום את כל הדמקה (המגדלים) של היריב.
עדכון אחרון בתאריך
19 באוג׳ 2025