Dieppe Raid 1942 הוא משחק לוח אסטרטגי המתרחש בחזית המערבית במהלך מלחמת העולם השנייה ומדגמן את האירועים ההיסטוריים ברמת החברה. מאת Joni Nuutinen: מאת Wargamer עבור Wargamers מאז 2011
אתה מפקד על כוח בעלות הברית שמבצע את הפשיטה על עיירת הנמל דיפה ב-1942. המטרה היא לכבוש כמה שיותר מהאזור הסמוך, להחזיק אותו לזמן מה, ולפנות לפני שהגרמנים אוספים את אוגדות העילית שלהם באזור החוף הזה למכת נגד. הציון שלך ישקף הן את הסמנכ"לים המצטברים שנאספו והן את מספר היחידות שפונו בהצלחה.
המטרה הרחבה יותר של פשיטה זו היא רב-כיוונית: לעזור לברית המועצות בפשיטה גדולה על החזית המערבית כדי להסיח את דעתם ולקשור את הכוחות הגרמניים העתידיים; להגביר את המורל של הציבור הבריטי; לתת לדיוויזיה הקנדית 2 חסרת המנוחה (שמתאמנת כבר שנתיים) ניסיון קרבי אמיתי; לבדוק כמה קל יהיה לתפוס עיירת נמל גרמנית מבוצרת (שנדרשת לספק כל פלישה גדולה של בעלות הברית); ללכוד סודות גרמניים שונים מתחנת המכ"ם ומהמפקדות המקומיות; ואולי לקבל יד על מכונת חידה בעלת ארבעה רוטורים הממוקמת במטה האדמירליות הגרמנית. האתגר של התרחיש הזה הוא שדברים משתפרים במקומות, וקשה, במקרה הטוב, לחתוך ולרוץ לפני שהתקפת הנגד הגרמנית הבלתי נמנעת תכריע את כוחותיך.
אזהרה הוגנת: זהו אחד הקמפיינים הקשים יותר בסדרת המשחקים הזו.
הניקוד שונה לחלוטין בהשוואה לשאר המשחקים. הציון הסופי יהיה נקודות ניצחון מצטברות כפול מספר היחידות הקרביות הנעות שפונו בהצלחה.
"דייפ היה שיעור יקר, אבל זה היה שיעור שהיינו צריכים ללמוד. זה לימד אותנו שאנחנו לא יכולים פשוט להפעיל התקפות חזיתיות על עמדות בידי גרמנים, ושאנחנו צריכים לפתח טקטיקות וטכנולוגיות חדשות אם אנחנו רוצים להיות מצליח בפעולות אמפיביות עתידיות".
גנרל מארק קלארק
מאפיינים:
+ הודות לחודשים על גבי חודשים של מחקר, הקמפיין משקף את ההגדרה ההיסטורית בצורה מדויקת ככל האפשר במגבלות של יצירת משחק שלא מרסק לחלוטין את רצון השחקן לחיות
+ הודות לרשימה ארוכה של וריאציות מובנית של השטח, מיקום היחידות, מזג האוויר, היגיון הבינה המלאכותית שלעולם לא זהה, וכו', כל משחק מספק חווית משחק מלחמה ייחודית.
+ שפע של אפשרויות והגדרות לשנות את המראה החזותי ואת האופן שבו ממשק המשתמש מתנהג.
Conflict-Series מאת Joni Nuutinen הציעה משחקי לוח אסטרטגיים עם דירוג גבוה של אנדרואיד בלבד מאז 2011, ואפילו התרחישים הראשונים עדיין מעודכנים באופן פעיל. הקמפיינים מבוססים על מכניקת המשחקים שנבדקה בזמן TBS (אסטרטגיה מבוססת תורות) שחובבי מכירים הן ממשחקי המלחמה הקלאסיים של PC והן ממשחקי לוח אגדיים על גבי שולחן. אני רוצה להודות למעריצים על כל ההצעות המחושבות לאורך השנים שאפשרו לקמפיינים האלה להשתפר בקצב גבוה בהרבה ממה שכל מפתח אינדי סולו יכול לחלום עליו. אם יש לך עצות כיצד לשפר את סדרת משחקי הקופסה הזו אנא השתמש באימייל, כך נוכל לנהל צ'אט בונה הלוך ושוב ללא מגבלות מערכת התגובות של החנות. בנוסף, בגלל שיש לי מספר עצום של פרויקטים במספר חנויות, זה פשוט לא הגיוני להשקיע קומץ שעות בכל יום לעבור על מאות דפים הפרוסים בכל רחבי האינטרנט כדי לראות אם יש שאלה איפשהו -- פשוט שלח לי אימייל ואני אחזור אליך. תודה על ההבנה!
עדכון אחרון בתאריך
11 במאי 2025