אפליקציה זו מציגה ומקשרת את ההיסטוריה של סודוקו. בשנת 1979, הווארד גארנס האמריקאי יצר פאזל בשם "Number Place" עבור מגזין, תוך שימוש בלוגיקת Quadro הלטינית, אך עם תת-רשתות קטנות יותר (3x3). בשנות ה-80, המשחק הגיע ליפן דרך מגזין Nikoli, אשר שינה את שמו ל"סודוקו" (קיצור של "Sūji wa dokushin ni kagiru" = "מספרים חייבים להיות ייחודיים"). היפנים ביטלו את הצורך בחישובים, והתמקדו רק בהיגיון טהור, מה שהפך אותו לפופולרי. באפליקציה זו, המשתמש ילמד את כל ההיסטוריה ויהיה לו אתגרים עם רשתות (4x4), עם 3 נושאים שונים. בנוסף להקשר ההיסטורי, האפליקציה מציגה טיפים בסיסיים לפתרון אתגרים ועם אפשרות לבדוק את ההצלחות שלך.
עדכון אחרון בתאריך
10 בפבר׳ 2025