આ ગેમ સર્વર વિનાની ઑફલાઇન સિંગલ-પ્લેયર ગેમ છે. જો તમને કોઈ એવી સમસ્યાઓનો અનુભવ થાય છે જે તમને રમવાથી અટકાવે છે, તો રમતને કાઢી નાખવાથી તમામ ડેટા રીસેટ થઈ જશે અને પુનઃપ્રાપ્ત થઈ શકશે નહીં. જો તમને કોઈ સમસ્યા આવે, તો કેવી રીતે આગળ વધવું તે અંગે માર્ગદર્શન માટે કૃપા કરીને નીચે આપેલ અધિકૃત ફોરમ નોટિસનો સંદર્ભ લો અથવા પહેલા ઈમેલ દ્વારા ડેવલપરનો સંપર્ક કરો. (સ્ટોરમાં પોસ્ટ કરેલી સમીક્ષાઓ ચકાસવામાં આવે તેવી શક્યતા નથી.)
આ રમત બિલકુલ લોકપ્રિય નથી અને પ્રવેશ માટે ખૂબ જ ઊંચી અવરોધ છે. કૃપા કરીને નીચે આપેલ રમતનું વર્ણન કાળજીપૂર્વક વાંચો અને જો તમને લાગે કે તે તમારી રુચિને અનુરૂપ હોય તો જ રમો.
★ નેવર ઓફિશિયલ કાફે★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★કાકાઓ ઓપન ચેટરૂમ★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ માટે ભલામણ કરેલ
1. જેઓ અનન્ય અને ઇમર્સિવ બેઝબોલ સિમ્યુલેશન અનુભવની શોધમાં છે.
2. જેઓ અતિશયોક્તિભર્યા ડેટા, ખેલાડીઓ કે જેઓ માત્ર વૃદ્ધિ પામે છે અને હાલની બેઝબોલ રમતોના અવાસ્તવિક આંકડાઓથી નિરાશ છે.
3. જેઓ ડિમાન્ડિંગ કંટ્રોલ અને કંટાળાજનક રોસ્ટર ગોઠવણોને બદલે આરામથી ડેટા વિશ્લેષણનો આનંદ માણે છે.
4. જેઓ તેમના લેઝરમાં સદી-લાંબી લીગ સિમ્યુલેશનનો સ્વાદ માણવા માંગે છે.
■ રમતની વિશેષતાઓ ■
1. વર્ચ્યુઅલ લીગ વર્તમાન કોરિયન વ્યાવસાયિક બેઝબોલ સિસ્ટમના આધારે ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે.
2. આ રમતમાં, ખેલાડીઓ જનરલ મેનેજરની ભૂમિકા ધારે છે, ખેલાડી અથવા મેનેજરની નહીં.
3. મોટાભાગના સિમ્યુલેશન્સ ઓટોમેટેડ હોય છે, જેમાં પ્લેયર દ્વારા પસંદ કરાયેલ AI મેનેજર પ્રારંભિક રોસ્ટરનું સંચાલન કરે છે.
4. ખેલાડીઓ વાર્ષિક રૂકી ડ્રાફ્ટ, ફ્રી એજન્ટ કોન્ટ્રાક્ટ, પ્લેયર ટ્રેડ, ભાડૂતીની ભરતી/મુક્તિ અને મેનેજરોની નિમણૂક/બરતરફી અંગે સીધો નિર્ણય લે છે, જેનાથી તેમની ટીમની લાંબા ગાળાની તાકાત પર મૂળભૂત રીતે અસર થાય છે.
5. પ્લેયર સ્ટેટ ગ્રોથ વાસ્તવિક-વિશ્વની વૃદ્ધિથી મૂળભૂત રીતે અલગ છે, પરંતુ નિયુક્ત મેનેજરની ક્ષમતાઓથી કંઈક અંશે પ્રભાવિત છે.
6. જેમ જેમ તમે રમતમાં આગળ વધશો, તેમ તમે છુપાયેલ સામગ્રી જેમ કે હોલ ઓફ ફેમ, અન્ય ટીમો તરફથી જનરલ મેનેજર બનવાની ઓફર અને 100 વર્ષ પછી પુનર્જન્મ મેળવશો.
■ અન્ય ■
1. રમતના ઉદ્દેશો ખેલાડીની રમતની શૈલીના આધારે બદલાય છે. તમે દર વર્ષે વિજેતા રાજવંશ બનાવવાનું અથવા અસંખ્ય હોલ ઓફ ફેમર્સ અથવા નિવૃત્ત ખેલાડીઓનું નિર્માણ કરવાનું લક્ષ્ય રાખી શકો છો. વૈકલ્પિક રીતે, તમે વાસ્તવિકતાના સમાન સંતુલિત સિમ્યુલેશન માટે લક્ષ્ય રાખી શકો છો. કોઈ સાચો જવાબ નથી.
2. એપ્લિકેશનમાં ખરીદીઓ ઉપલબ્ધ હોવા છતાં, આ મોટે ભાગે વ્યક્તિગત પસંદગીની બાબત છે. જો તમે વધુ વાસ્તવિક વિશ્વ દૃષ્ટિ પસંદ કરો છો, તો એપ્લિકેશનમાં ખરીદીઓ ટાળવી શ્રેષ્ઠ છે. કૃપા કરીને ધ્યાનમાં રાખો કે તમે જેટલી વધુ ઍપ્લિકેશનમાં ખરીદી કરો છો, તેટલી તમારી વાસ્તવિકતાની સમજ ગુમાવવાની શક્યતા વધુ છે.
3. આ રમત તે લોકો માટે યોગ્ય ન હોઈ શકે કે જેઓ ઑન-સાઇટ ઑપરેશન્સમાં ઊંડી સંડોવણી ઈચ્છે છે, જેમ કે ડ્રાફ્ટિંગ ઓર્ડર્સ અથવા વ્યૂહરચના, અથવા જેઓ ઝડપી, વર્ષ-લાંબી સિમ્યુલેશન પસંદ કરે છે. તેથી, કૃપા કરીને સાવચેતી સાથે આગળ વધો.
----
ભૂલો:
રમતને આગળ વધતી અટકાવતી ગંભીર ભૂલો માટે, KakaoTalk ઓપન ચેટરૂમ દ્વારા તેમની જાણ કરવી એ પ્રતિસાદ મેળવવાની સૌથી ઝડપી રીત છે. જો કે, રમત કેટલાક સમયથી બહાર છે અને સ્થિર તબક્કામાં પહોંચી છે, તેથી નવી ભૂલો ભાગ્યે જ નોંધવામાં આવે છે (નવી સુવિધા અપડેટ પછી તરત જ સિવાય). તેથી, કોઈપણ ભૂલો જે પ્રગતિને અટકાવે છે તે જટિલ સમસ્યાઓ હોઈ શકે છે જે સમારકામની બહાર છે અથવા ઉપકરણ-વિશિષ્ટ છે. આ મુદ્દાઓ માટે પ્રતિભાવ પદ્ધતિઓ પહેલાથી જ સત્તાવાર ફોરમ નોટિસમાં દસ્તાવેજીકૃત છે, જે સ્વ-ઉપચાર માટે પરવાનગી આપે છે. વધારાની નાની અને બિન-તાકીદની ભૂલો હંમેશા શોધી શકાય છે. આવા કિસ્સાઓમાં, કૃપા કરીને ફોરમના બગ રિપોર્ટ બોર્ડનો ઉપયોગ કરો.
----
સત્તાવાર સ્પર્ધાઓ:
અધિકૃત સ્પર્ધાઓ માસિક યોજવામાં આવે છે, જે વપરાશકર્તાઓને તેમની કુશળતા ચકાસવા દે છે. ટૂર્નામેન્ટના અંતે, કસ્ટમ ખેલાડીઓને ટૂર્નામેન્ટના પ્રદર્શન અને ઇવેન્ટ પરિણામોના આધારે પેચ દ્વારા પાત્ર વપરાશકર્તાઓને પુરસ્કાર આપવામાં આવશે.
1. 50% પુરસ્કાર કમાણી દર
તમામ ભાગ લેનાર ટીમો માટે અગાઉનો પુરસ્કાર દર લગભગ 40% હતો, પરંતુ હાલો પુરસ્કારોના ઉમેરા સાથે, ટુર્નામેન્ટનો પુરસ્કાર દર હવે 50% થી વધી જશે. આ પુરસ્કાર રેન્કિંગ પર આધારિત નથી, પરંતુ હાલો પુરસ્કારો અને રેફલ્સ પર આધારિત છે. જો કોઈ ટીમ પ્રથમ રાઉન્ડમાં 0-4ના રેકોર્ડ સાથે બહાર થઈ જાય, તો પણ તેઓ તેને પ્રાપ્ત કરી શકે છે. આ ટુર્નામેન્ટ દર પાંચ અઠવાડિયે યોજવામાં આવે છે, તેથી સાતત્યપૂર્ણ સહભાગિતા સાથે, ખેલાડીઓ દર બે મહિનામાં લગભગ એક વખત પુરસ્કારો મેળવવાની અપેક્ષા રાખી શકે છે.
2. શું 12.5 બિલિયન KRW પ્રવેશ જરૂરિયાતને પહોંચી વળવાથી ટીમ નબળી પડે છે?
જ્યારે રમત તેની ટોચ પર પહોંચે છે, ત્યારે ટીમનું બજેટ સામાન્ય રીતે 13 બિલિયન KRW થી 15 બિલિયન KRW જેટલું હોય છે. 12.5 બિલિયન KRW પ્રવેશ જરૂરિયાત સુધી પહોંચવા માટે કેટલાક ઉચ્ચ-પગાર મેળવનારા ખેલાડીઓને ઉતારવાની જરૂર પડશે, જે નિઃશંકપણે ટીમને નબળી પાડશે. જો કે, જો ખેલાડીઓ ટુર્નામેન્ટની સહભાગિતા દ્વારા પુરસ્કારો મેળવે છે, તો કસ્ટમ ખેલાડીઓ ત્વરિત હિટર્સ બની જશે, જે છ વર્ષનો સર્વિસ ટાઈમ ઓફર કરશે. લાંબા ગાળે, આ વાસ્તવમાં તમારી ટીમને મજબૂત બનાવે છે. વધુમાં, ટૂર્નામેન્ટમાં સતત સહભાગિતા રીઢો પગાર ગોઠવણો તરફ દોરી શકે છે, એક સદ્ગુણ ચક્ર બનાવે છે, જેમ કે મફત એજન્ટ ભરતી.
3. સ્વયંસંચાલિત, મુશ્કેલી-મુક્ત ટુર્નામેન્ટ
ટુર્નામેન્ટમાં સક્રિયપણે જોવું અને તેમાં ભાગ લેવો એ વૈકલ્પિક છે. જો તમે લઘુત્તમ સહભાગિતાની આવશ્યકતાઓને પૂર્ણ કરો છો (મ્યુંગજીઓનનું ઉદઘાટન અને 12.5 બિલિયન કટ), તો તમે તમારી ટીમનું નામ દાખલ કર્યા પછી "લાગુ કરો" બટનની માત્ર એક ક્લિક સાથે ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લઈ શકો છો. બાકીની પ્રક્રિયા વિશે ચિંતા કર્યા વિના, સમય આવે ત્યારે તમે આપમેળે પુરસ્કારોનો આનંદ માણી શકો છો.
સારાંશ
વ્હાઇટ નાઇટની અધિકૃત ટુર્નામેન્ટ્સ અન્ય રમતોમાં જોવા મળતી અંતિમ, ઉચ્ચ-મુશ્કેલી, અંતિમ સામગ્રી નથી. તેના બદલે, તેઓ ચાલુ પુરસ્કાર આપતી ઇવેન્ટ છે, જેમ કે માસિક હાજરી તપાસો. તે ક્લાસિક ઓછા જોખમ, ઉચ્ચ પુરસ્કાર અને લાભદાયી ઇવેન્ટ છે.
એક મજબૂત ટીમ બનાવો, પછી ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લો (ના).
ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લો, પછી તમારી ટીમને મજબૂત કરો (હા).
અમે તેઓને પ્રોત્સાહિત કરીએ છીએ જેઓ ખચકાટ અનુભવે છે કારણ કે ટુર્નામેન્ટ્સ ભાગ લેવા માટે ખૂબ જ ભવ્ય અથવા બોજારૂપ લાગતી હતી! ----
બેઝબોલના 100 વર્ષ વિશેની વાર્તા (સાપના પગ):
બેઝબોલના 100 વર્ષો એ એક સિમ્યુલેશન ગેમ છે, પરંતુ તે સાચા બેઝબોલ ચાહકના પરિપ્રેક્ષ્યમાં ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે. સરેરાશ બેઝબોલ ચાહક પણ એક પણ ક્ષણ ચૂક્યા વિના પ્રથમની ટોચથી નવમી ઇનિંગના તળિયે સુધીની દરેક રમત જોતા નથી. બેઝબોલ એ ખૂબ જ લાંબા ગાળાની રમત છે, તેથી દરેક ઇનિંગની દરેક પિચ અને બેટરને અનુસરવું અશક્ય છે. કેટલીકવાર, હું અન્ય વસ્તુઓ કરતી વખતે માત્ર અવાજ સાંભળું છું, કોઈ પણ વસ્તુ પર ધ્યાન આપ્યા વિના રમતને વહેવા દઉં છું, જાણે કે તે મારું રોજિંદા જીવન હોય.
જો કે, તેનો અર્થ એ નથી કે હું આખી સીઝનને અવગણવા માંગુ છું અને પછી જ્યારે તે સમાપ્ત થઈ જાય ત્યારે માત્ર પરિણામો જોઉં છું. બેઝબોલ એ તે પ્રકારની રમત નથી. તે ડેટા વિશેની રમત જેવું લાગે છે, પરંતુ તે ડેટા, યાદો અને ઇતિહાસ બનાવવાની પ્રક્રિયા છે.
બેઝબોલના 100 વર્ષોનો ઉદ્દેશ બેઝબોલનું સૂક્ષ્મ વિશ્વ બનવાનો છે. ખેલાડીઓ બધા કાલ્પનિક પાત્રો છે, ડેટાના ટુકડા છે જે વાસ્તવિકતામાં અસ્તિત્વમાં નથી, નિર્દેશ કરવો મુશ્કેલ છે. પરંતુ હું માનું છું કે જ્યારે વાર્તા ઉમેરવામાં આવે છે, સમય ઉમેરવામાં આવે છે, અને પ્રક્રિયાનો સમાવેશ થાય છે ત્યારે આ વસ્તુઓ પણ જીવંત બને છે. આ ખેલાડીઓની વાર્તાઓ સંખ્યા દ્વારા વ્યક્ત કરવામાં આવે છે. આ એક પદ્ધતિ છે જે ફક્ત બેઝબોલમાં જ શક્ય છે, અને પસંદ કરવામાં આવી છે કારણ કે તે બેઝબોલ છે. અન્ય કોઈ રમત ચાહકો સાથે ડેટા તેમજ બેઝબોલ દ્વારા વાતચીત કરી શકતી નથી.
જ્યારે આ સિમ્યુલેશન ગેમમાં ડેટા નિર્ણાયક છે, ત્યારે અમે ફક્ત ડેટા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને, કંટાળાજનક વિશ્લેષણનું લક્ષ્ય રાખ્યું ન હતું. ડેટાના દરેક ભાગની ચોકસાઈ અને ઊંડાઈ એ બેકનીઓન બેઝબોલનો પ્રાથમિક ધ્યેય નથી. અમે ઇચ્છીએ છીએ કે ડેટા પોતે જ આકસ્મિક રીતે નિયંત્રિત થાય. તેના બદલે, અમે તેને એવી રીતે ડિઝાઇન કર્યું છે કે તે કેઝ્યુઅલ ડેટા, સમય અને અનુભવની શક્તિ સાથે સ્તરવાળી, ઇતિહાસની દાયકાઓ અથવા તો સદીઓ સુધીની રમત બની જાય. આ વાર્તાઓ દ્વારા, અમે અમારી ટીમ, અમારા ખેલાડીઓ અને અમારી લીગ માટે જુસ્સો બનાવ્યો.
બેકનીઓન બેઝબોલ, તેના નામ પ્રમાણે, એક કે બે દિવસમાં રમી શકાય તેવી રમત બનવાનો હેતુ નથી. તેમ જ તે એવી રમત બનવાનો હેતુ નથી કે જે તીવ્ર એકાગ્રતા અને કિંમતી સમયના કલાકો માટે પ્રતિબદ્ધતાની માંગ કરે. "સો વર્ષ" શબ્દના અર્થની જેમ જ, તે એક રમત છે જે, ખૂબ જ લાંબા સમય સુધી, જ્યારે આપણે વ્યસ્ત હોઈએ છીએ ત્યારે આપણે તેને દૂર રાખીએ છીએ, અને પછી જ્યારે આપણે ભૂલી જઈએ છીએ ત્યારે તે સંપૂર્ણપણે ભૂલી જઈએ છીએ. પછી, એક દિવસ, જ્યારે આપણે તેને ફરીથી યાદ કરીએ છીએ, ત્યારે અમે તેને બહાર કાઢીએ છીએ અને ધીમે ધીમે તેના દ્વારા કાર્ય કરીએ છીએ. અને જ્યારે અમારી પાસે ખાલી સમય હોય, ત્યારે અમે તેને અમારા ડેસ્ક પર રાખીએ છીએ, તેને ઑટો-પ્લે પર સેટ કરીએ છીએ અને અન્ય વસ્તુઓ કરતી વખતે ક્યારેક ક્યારેક તેને તપાસીએ છીએ...
અમારા પ્રિય બેઝબોલની જેમ ...
હું ઇચ્છું છું કે તે એક એવી રમત બને જે જૂના મિત્રની જેમ લાગે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
30 ઑગસ્ટ, 2025