백년야구: 시뮬레이션

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Über dieses Spiel

이 게임은 서버가 존재하지 않는 오프라인 싱글 플레이게임으로서, 진행이 불가한 문제가 발생하였다고 해서 게임을 삭제하시면 모든 데이터가 초기화되어 복구할 방법이 없어집니다. 진행 불가 문제가 발생 시, 아래 공식 카페의 대처방법 공지를 참고하시거나 개발자 이메일로 먼저 문의 주시기 바랍니다.(스토어 리뷰에 적는 것은 확인되지 않을 가능성이 높습니다.)

이 게임은 전혀 대중적이지 않은, 진입장벽이 매우 높은 게임입니다. 아래 게임 설명을 잘 읽어보시고 본인의 취향에 어느 정도 들어 맞는다고 생각되시는 분들만 플레이 부탁드립니다.

★네이버 공식카페★
https://cafe.naver.com/centurybaseball

★카카오 오픈톡방★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd


■ 추천 대상 ■

1. 기존에 없던 형태의 참신하고 매니악한 야구 시뮬레이션을 원하시는 분

2. 기존 야구 게임들의 과장된 데이터, 성장하기만 하는 선수, 비현실적인 기록에 흥미를 느끼지 못하시는 분

3. 순발력을 요구하는 조작, 골치아픈 로스터 조정 보다는 여유롭게 데이터를 읽는 것을 즐기시는 분

4. 백년이 넘는 오랜 세월의 리그 시뮬레이션을 느긋하고 여유롭게 음미하고 싶으신 분


■ 게임 특징 ■

1. 가상 리그는 현 한국 프로야구의 시스템을 바탕으로 설계되었습니다.

2. 이 게임의 플레이어는 선수도, 감독도 아닌 단장의 역할을 합니다.

3. 플레이어가 선임한 AI감독이 선발 로스터를 알아서 관리하는 등 대부분 자동으로 시뮬레이션 됩니다.

4. 플레이어는 매년 신인드래프트, FA계약, 선수 트레이드, 용병 영입/방출, 감독 선임/해촉을 직접 결정하여 구단의 장기적인 전력에 핵심적인 영향을 끼칩니다.

5. 선수의 능력치 성장은 기본적으로 현실과 같이 플레이어의 뜻대로 성장 시킬 수 없지만, 선임한 감독의 능력에 따라 다소간의 영향은 받습니다.

6. 게임을 어느 정도 진행하시면 명예의 전당, 타팀으로부터의 단장 스카웃 제의, 100년 후 환생 등의 히든 컨텐츠를 만나보실 수 있습니다.


■ 기타 ■

1. 이 게임의 목표는 유저의 플레이 성향에 따라 다양합니다. 매년 우승하는 왕조의 건설이 목표일 수도 있고, 명예의 전당이나 영구결번 선수를 많이 만들어 내는 것이 목표일 수도 있습니다. 또는 현실과 비슷한 밸런스의 시뮬레이션을 목표로 운영해 나갈 수도 있습니다. 정답은 없습니다.

2. 인앱구매 요소들이 있지만 다분히 취향적인 선택입니다. 본인이 현실에 가까운 세계관을 원하시면 오히려 인앱구매를 하지 않는 것이 좋습니다. 인앱구매를 많이 할 수록 현실성이 깨질 수 있다는 점을 명심하셔야 합니다.

3. 선발오더나 작전 등 현장의 운영에 깊게 개입하길 원하시는 분, 년단위의 빠른 시뮬레이션 진행을 원하시는 분들은 이 게임과 맞지 않을 수 있으니 신중히 접근하시기 바랍니다.
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오류 관련:
게임 진행이 불가능한 중차대한 오류의 경우, 카카오톡 오픈톡방을 통해 제보주시는 것이 가장 대응이 빠릅니다. 그러나 이제는 게임이 어느정도 출시된지 시간이 지나 안정기에 접어들어 새로운 오류가 제보되는 일은 거의 없으며(신기능이 업데이트 된 직후 제외), 따라서 진행 불가 오류가 있다면 그것은 이미 고칠 수 없는 난해한 문제이거나 기기에 따른 스페셜한 케이스일 가능성이 높습니다. 이에 대한 대응 방안은 이미 공식 카페에 공지글로 매뉴얼화 되어 있기에 자가 해결이 가능합니다. 그 외 급하지 않은 자잘하고 소소한 버그 등은 언제나 추가 발견될 가능성이 있습니다. 이 경우에는 카페의 버그제보 게시판을 이용해 주시면 감사하겠습니다.
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공식대회:
유저끼리 실력을 겨루는 공식 대회가 매달 열리고 있습니다. 대회가 끝나면 대회 성적과 이벤트 결과에 따라 해당하는 유저에게 패치를 통해 커스텀 선수를 보상으로 지급합니다.

1. 50%에 달하는 보상 획득률
안그래도 총 참가팀의 40% 정도 보상 획득률이었던 기존 상황에서 이번 후광 보상 추가로 인해 이제 대회 보상 획득률은 50%를 상회할 예정이며, 이는 성적 순서가 아니라 후광, 추첨 등을 통해 0승 4패로 1라운드 탈락 해도 받을 수 있는 구조입니다. 대회는 5주에 한번 진행되므로 꾸준한 참가를 전제로 한다면 확률적으로 2달에 한 번 정도 보상을 기대할만 합니다.

2. 참가조건인 125억을 맞추려면 팀이 약해진다?
게임이 본궤도에 오르면 팀예산은 130억선에서 많으면 150억 선까지 이르는 것이 보통인데, 대회 참가 조건인 125억을 맞추려면 일부 고액 연봉자를 정리해야 하므로 팀이 약해지는 건 맞습니다. 하지만 대회 참여를 통해 보상을 얻게 되면 그 커스텀 선수는 무려 6년간 서비스 타임을 제공하는 즉전감이 되어줍니다. 장기적으로 보면 오히려 이게 팀이 강화되는 길이며, 덧붙여 꾸준히 대회를 참여하다보면 습관적인 연봉 조절이 이루어져 FA 영입등 선순환이 이루어지기도 합니다.

3. 전혀 귀찮지 않은, 자동 진행되는 대회
대회를 적극적으로 관전하며 호응하는 것은 선택사항이며, 최소한의 참가조건(명전오픈, 125억컷)만 맞추었다면, 팀명 입력 한번에 신청버튼 터치 한번으로 대회 참여는 완료됩니다. 이후 진행은 관심두지 않아도 때가 되면 자동으로 보상이 들어오는 경험을 하실 수 있습니다.

정리
백야의 공식대회는 다른 게임들에서 처럼 고난도의 궁극의 최종컨텐츠 성격이 아닌, 상시 진행되는 보상지급 이벤트, 차라리 월간 출석체크와 가까운 컨텐츠입니다. 전형적인 로우리스크 하이리턴의 혜자 이벤트입니다.

팀을 강하게 만들어, 대회를 참가한다(X)
대회를 참가해서, 팀을 강하게 만든다(O)

대회가 너무 거창하거나 귀찮아 보여 망설였던 분들의 많은 참여 부탁드립니다!!
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백년야구에 대한 이야기(뱀의 다리):
백년야구는 시뮬레이션 게임이긴 하지만, 진정한 야구팬의 입장에서 기획된 게임입니다. 보통의 야구팬이라도 1회초 부터 9회말까지 한 순간도 놓치지 않고 야구 중계를 다 시청하지는 않지요. 야구란게 원래 매우 긴 호흡의 스포츠이기 때문에 9이닝 한타자 공하나를 다 챙겨 볼수는 없습니다. 딴짓도 하면서 켜놓고 소리만 듣기도 하면서 그렇게 각 하나도 안잡고 흘려보내듯이 생활처럼 함께 합니다.

하지만 그렇다고 한 시즌 내내 관심도 없다가 시즌 다 끝나고 결과만 딱 보고 싶지는 않습니다. 야구는 그런 스포츠가 아니니까요. 데이터가 전부인 스포츠 같지만 그 데이터를 만들어가는 시간이, 추억이, 역사가 만들어지는 과정이 있습니다.

백년야구는 이런 야구의 축소판이 되고 싶은 게임입니다. 선수들은 다 하나 같이 현실에 존재하지 않는 가상의 인물이며, 정주기 힘든 데이터 쪼가리일 뿐이지만, 거기에도 스토리가 생기면, 시간이 덧칠되면, 과정이 녹아들면 생명력을 얻는다고 생각합니다. 그런 선수들의 이야기는 숫자들로 표현됩니다. 야구이기에 가능한, 야구이기에 선택한 방식입니다. 야구만큼 팬들과 데이터로 소통할 수 있는 스포츠 또한 없으니까요.

이와 같이 데이터가 매우 중요한 시뮬레이션 게임이지만, 데이터에만 몰입하여 피곤하게 분석하는 경지를 지향점을 잡지는 않았습니다. 데이터 하나하나의 정확도와 깊이는 백년야구의 제 1의 목표가 아닙니다. 데이터 자체는 캐주얼하게 다룰 수 있도록 하고자 했고, 그 대신 그 캐주얼한 데이터들이 시간과 세월의 힘을 얻어 켜켜히 쌓여 게임 상으로 몇 십년, 거의 백년에 이르는 역사가 되고 그것이 주는 스토리를 통해 내 팀과 내 선수와 내 리그에 애정이 생길 수 있도록 디자인 되었습니다.

백년야구는 이름에서 그 의지를 표현했지만, 하루, 이틀, 소모하듯이 하는 게임으로 만들어지지 않았습니다. 또한 딱 붙잡고 몇 시간씩 집중하며 소중한 시간을 와장창 쏟아부어야 하는 게임으로 만들어지지도 않았습니다. 백년이라는 단어가 주는 어감처럼, 아주 긴 시간동안, 현생이 바쁠 때는 꺼두기도 하고, 잊을 때는 또 까맣게 잊고 살다가, 어느 날 다시 생각이 나면 한번 꺼내서 천천히 진행해 보고, 여유가 생겼을 때는 책상 옆에 둔 채, 자동진행 걸어놓고 딴 일도 하면서 가끔 봐주면서 하는 그런...
마치 우리가 사랑하는 야구처럼...
오랜 친구 같은 게임이 되고 싶습니다.
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개발자 연락처 :
안병욱 서림11길 12
102호
관악구, 서울특별시 08840
South Korea 572-04-01313 2025-경기시흥-1934 본인
Aktualisiert am
30.08.2025

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du als Erstes verstehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach deiner Verwendung, deiner Region und deinem Alter variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.

Neuerungen

ver.1.3.11
36회 대회 보상 지급 로직 추가 (대상자만 해당)
초기감독 24인 데이터에 최신파워랭킹(상위24) 반영