A realidade na que vivimos ti e eu
É un himno épico e bélico
Hai 400 anos, un home chamado "Emperador Qing" galopaba polo ceo, usando recompensas e coitelos de carniceiro para conquistar os catro principais países do continente oriental (Tartaria, Turkestán, Gran Tíbet e China propiamente dita) nun prazo de cen anos.
Hai 110 anos, o emperador Qing abdicou durante o levantamento militar no ano de 1911, e os catro países principais que perderon o seu amo común separáronse. Despois de 40 anos de combate corpo a corpo, un exército chamado "Exército Vermello", baixo a dirección da "Fronte Unida" (unido cos inimigos secundarios e atacou aos principais inimigos), conquistou toda China e conquistou o maior número posible dos estados dependentes e cedeu territorios que foran entregados ao emperador Qing, establecendo un novo país xigante: a República Popular.
Como novo gobernante do continente, a diferenza do emperador Qing que enfeuzou a xefes e príncipes, o Exército Vermello xa non permitía que os estados dependentes coidaran de si mesmos. Para realizar os seus elevados ideais, o Exército Vermello levou a cabo un goberno colonial cruel sen precedentes en varios estados. Os restos de varios países víronse obrigados a abandonar a súa terra natal, saír das altas murallas construídas polo Exército Vermello e buscar refuxio cos seus compatriotas que viven nas zonas libres extramuros.
Sementáronse as sementes do odio, xermolaron as chamas da Reconquista e comezou a "Guerra dos Setenta Anos", unha guerra híbrida a longo prazo para manter a unidade da República e suprimir as forzas da Reconquista.
Hai case 10 anos, o goberno do Exército Vermello volveu á alta presión, a política nacional de expansión exterior das esferas de influencia, as políticas deliberadas de limpeza étnica e a corrupta disciplina militar permitiron que florecesen a corrupción, a explotación, as masacres e as violacións e as atrocidades, e o poder da República pasou da prosperidade. Pero fóra do muro, o planificador tranquilo aínda non apareceu e a axuda das grandes potencias dubida.
O último anaco da terra natal da antiga dinastía Qing que aínda non se rendeu: Taiwán, mirando o continente desde o océano, resistindo ao Exército Vermello entrante. Podemos protexernos sen provocar o Exército Vermello nin intervir nos asuntos do continente oriental? Ou non debemos repetir os erros dos últimos 30 anos ao permitir que o Exército Vermello se fortaleza? O debate sobre a política continental do país marítimo non está resolto, pero a guerra continúa.
Xogo sandbox de Rebel
Hai 9 campos no xogo (Hong Kong, Mongolia, Tíbet, Kazajos, Uigures, Manchuria, Taiwán, rebeldes chineses ou o Exército Vermello) para que os xogadores poidan xogar. Os diferentes campamentos poden escoller diferentes áreas de base, o que tamén significa que poden confiar en diferentes poderes e, en consecuencia, desenvolveranse diferentes estratexias de xogo.
Os xogadores deben liderar un campo revolucionario, eliminar conflitos internos, conseguir a axuda de varios países, desenvolver organizacións de resistencia, utilizar medios tanto pacíficos como contundentes para consumir a enerxía do Exército Vermello e acelerar a chegada do "Gran Diluvio" que sacudará o goberno do Partido Comunista. Sempre que haxa un número suficiente de organizacións efectivas dentro do muro antes do final do xogo, significa que o xogador liberou o goberno do Exército Vermello ata certo punto e pode declarar un levantamento e gañar.
Ou xogar como o Exército Vermello defendendo o réxime comunista, derrotar a todos os separatistas e reaccionarios cun puño de ferro, protexer a harmonía e estabilidade social, a unidade nacional e a unidade nacional, persistir ata a última rolda do xogo e realizar o gran rexuvenecemento do continente oriental. Tamén podes tentar unificar Taiwán e gañar a partida con antelación.
Ou desempeñar o papel do goberno taiwanés, utilizando o poder dos países marítimos para intervir na situación do continente, mentres ataca a figuras e apaciguadores nacionais pro-comunistas, utilizando redes de intelixencia e operacións encubertas para gañar a batalla final.
No xogo, os países con influencia e intereses no continente oriental divídense en 9 rexións de grandes potencias (denominadas grandes potencias) en función de círculos culturais e relacións políticas. Diferentes grandes potencias poden aportar diferentes axudas aos xogadores.
Algunhas cidades de grandes potencias que están moi afastadas do mapa principal aparecerán na fronteira do taboleiro (como Istambul, Singapur, os asentamentos tibetanos no sur da India, etc.).
De Novosibirsk a Iacarta, do Pamir a Sakhalin, hai 269 cidades por terra e mar no xogo, unindo os 8 países orientais, mediando as 7 grandes potencias e liberando a patria do alto muro e o telón de ferro construídos polo Partido Comunista.
Última actualización
27 de abr. de 2025