A nosa sociedade aínda non acadou a plena igualdade de xénero, a discriminación machista prodúcese en todos os contextos, comunitarios, familiares e persoais. Na era da comunicación global e das tecnoloxías conectadas que son as principais protagonistas das interaccións humanas, a violencia de xénero atopou unha nova ferramenta para seguir perpetuándose entre persoas de calquera contexto social, nivel educativo ou idade. Porén, os máis novos son os principais consumidores de contidos en Internet e, polo tanto, os máis sensibles e permeables ao mantemento de actitudes e ideas sexistas.
"Utzidazu Lekua" é un proxecto lúdico-educativo, dirixido a nenos e adolescentes de entre 8 e 14 anos, baseado en xogos de plataformas e sandbox. Pretende previr a violencia de xénero dixital e os comportamentos machistas e sexistas na rede e, en particular, nos videoxogos, e promover o pensamento crítico sobre estes contidos. É un proxecto creado e desenvolvido por IKTeskola, co apoio da iniciativa PantallasAmigas e o apoio da Deputación de Bizkaia e do Departamento de Educación do Goberno Vasco.
É un xogo que combina os tipos de xogos de plataforma e sandbox, con preguntas relacionadas cos temas a tratar ao mesmo tempo.
O xogador ten que avanzar en seis etapas diferentes evitando obstáculos físicos, saltar, escalar... Ten que destruír aos atacantes que lle obstaculizan o camiño e as redes de globos que lanzan mensaxes violentas e pode captar as que crean un bo ambiente para conseguir puntos. .
Aínda que os elementos colócanse nas etapas para progresar, cando o xogador consiga os obxectos para construír, poderá completar o escenario e poderá colocalos onde necesite ou queira e movelos aos espazos.
Última actualización
29 de ago. de 2024