A tarxeta é poboada por virus de tres cores: vermello, amarelo e azul, o xogador manipula cada cápsula mentres cae, movendo-o para a dereita e xirando-o de forma que está situado á beira dos virus e todas as cápsulas existentes. Cando catro ou máis metades da cápsula ou virus de cor correspondentes son aliñados Configuración horizontais ou verticais, son retiradas do xogo. O obxectivo principal é a niveis completos, o que é conseguir a través da eliminación de todos os virus do campo de xogo. Un game over ocorre se cápsulas de encher o campo de xogo de forma que obstrúe pescozo estreito da botella.
Os xogadores poden escoller o grao de dificultade de iniciar calquera momento un novo xogo é iniciado. O nivel inicial escollido é un valor entre cero e vinte que determina o número de virus para limpar, e as tres opcións de velocidade xogo de modificar o quão rápido as cápsulas caer na botella. A puntuación do xogador baséase unicamente na eliminación de virus, e non sobre o tempo necesario para completar o nivel ou o número de cápsulas usadas. Se os xogadores completar o máis alto nivel de dificultade, poden seguir xogando para acumular unha puntuación máis elevada, pero o número de virus para limpar permanece a mesma. puntos adicionais atribúen cando varios virus son eliminados dunha soa vez, pero non hai puntos adicionais son concedidos para iniciar as reaccións en cadea, na que a eliminación dun conxunto de obxectos desencadea a eliminación dun outro conxunto. A velocidade do xogo é tamén un factor en como o xogo calcula puntuación; niveis máis elevados de velocidade obter máis puntos.
Última actualización
4 de out. de 2024