Spades é un xogo de truco de sacar a tarxeta inventado nos Estados Unidos na década de 1930, con todo, o xogo realmente despegou despois da liberación como parte de Microsoft Windows en 1992. Como calquera outro xogo de éxito, millóns de clons foron creados en todas as plataformas posibles . Entón, por que ten que dar a nosa versión dun intento? Tratamos recrear toda a diversión do xogo orixinal nun pequeno paquete de descarga.
O obxectivo é ter polo menos o número de trucos que foron licitadas antes do partido da man comezou. As propostas e trucos tomadas son combinados para unha colaboración. Spades é un descendente da familia Whist de xogos de cartas, que tamén inclúe Bridge, corazóns, e Oh, inferno. Súa principal diferenza en comparación con outros Whist variantes é que, no canto de trunfo a ser decidido polo mellor postor ou ao azar, o traxe Spade é sempre trunfo, de aí o nome.
Spades visión xeral
Un paquete estándar de 52 cartas se usa clasificados de maior a menor:
A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Os catro xogadores están en asociacións fixas, con socios sentados fronte a fronte. O primeiro comerciante é escollida aleatoriamente, ea volta ao negocio xira no sentido horario. As cartas son embaralhadas e distribuídas en sentido horario.
Todos os catro xogadores tiro unha serie de trucos. Cada equipo suma os tiros - número de trucos que equipo que tentar gañar a fin de obter un resultado positivo. Todos deben ofrecer un número. Os xogadores non están autorizados a pasar e as propostas feitas xa non pode ser alterada. Un tiro de 0 trucos é coñecido como Nil. Esta é unha declaración de que de que o xogador que lanza Nil non vai gañar ningún trucos durante o xogo. Hai un extra extra para iso, se é o exitosa e unha pena se falla. A colaboración tamén ten o obxectivo de gañar o número de trucos loitan polo compañeiro do Nil.
O xogador á esquerda do deal leva calquera tarxeta (excepto unha pa). Cada xogador, á súa vez, no sentido horario, debe seguir o mesmo camiño de ser capaz; se non é posible seguir o mesmo camiño, o xogador pode xogar calquera carta.
Un truco que contén unha pa é vencida polo máis alto pa xogado; se ningún pa vai, o truco é vencido pola carta máis alta do naipe. O gañador de cada truco leva ao próximo. Spade non pode ser conducido ata que algún xogador teña realizado unha pa, ou o líder non ten nada, pero deixou espadas en man.
Unha banda que leva, polo menos, como moitos trucos que a súa proposta pide recibe unha puntuación igual a 10 veces o seu tiro. Trucos adicionais (bolsas) pagan a pena un extra punto cada un. Unha banda que (ao longo de varias ofertas) acumula 10 ou máis maletas ten 100 puntos deducidos da súa puntuación. Calquera bolsas ademais de 10 son transportados ao seguinte ciclo. Un lado non fai a súa oferta, perden 10 puntos por cada truco que ofreza. Se unha proposta de cero é exitoso, o lado do licitante nil recibe 100 puntos ademais da puntuación gañaron (ou perdidos) polo compañeiro do licitante nil para trucos feitos. Se unha proposta de cero fallo - é dicir, o licitante leva como mínimo un truco - carón do licitante pérdese 100 puntos, pero aínda recibe calquera cantidade marcou para a oferta do socio.
A regra habitual é que cando un nulo falla, os trucos venceu polo licitante nil non contan para facer a proposta do compañeiro, pero non contan como bolsas para o equipo. O lado que chega a 500 puntos primeiro gañou o partido.
Non esqueza comprobar a nosa sección de xogos para outros xogos divertidos ...
Última actualización
9 de xul. de 2024