Dieppe Raid 1942 é un xogo de mesa de estratexia ambientado na fronte occidental durante a Segunda Guerra Mundial que modela os acontecementos históricos a nivel da empresa. De Joni Nuutinen: Por un xogador de guerra para os xogadores de guerra desde 2011
Vostede está ao mando da forza aliada que leva a cabo a incursión de 1942 na cidade portuaria de Dieppe. O obxectivo é capturar o máximo posible da zona próxima, suxeitala por un tempo e evacuar antes de que os alemáns reúnan as súas divisións de elite nesta zona costeira para un contraataque. A túa puntuación reflectirá tanto os VP acumulados recollidos como o número de unidades evacuadas con éxito.
O obxectivo máis amplo desta incursión é múltiple: axudar á Unión Soviética cunha gran incursión na fronte occidental para distraer e amarrar as futuras forzas alemás; aumentar a moral do público británico; darlle á inqueda 2a división canadense (que leva dous anos practicando) algunha experiencia de combate real; probar o fácil que será apoderarse dunha cidade portuaria fortificada alemá (que é necesaria para abastecer as grandes invasións aliadas); captura varios segredos alemáns desde a estación de radar e os cuarteis generales locais; e posiblemente poñerse mans a unha máquina enigma de catro rotores situada no cuartel xeral do Almirantazgo alemán. O desafío deste escenario é que as cousas van ben en lugares, e é difícil, no mellor dos casos, cortar e correr antes de que o inevitable contraataque alemán abrume as túas forzas.
Aviso xusto: esta é unha das campañas máis difíciles desta serie de xogos.
A puntuación é completamente diferente en comparación cos outros xogos. A puntuación final será os puntos de vitoria acumulados multiplicados polo número de unidades de combate móbiles evacuadas con éxito.
"Dieppe foi unha lección custosa, pero era unha lección que tiñamos que aprender. Ensinounos que non podíamos simplemente lanzar asaltos frontales contra as posicións controladas polos alemáns e que necesitabamos desenvolver novas tácticas e tecnoloxías se queríamos ser. éxito en futuras operacións anfibias".
- O xeneral Mark Clark
CARACTERÍSTICAS:
+ Grazas a meses e meses de investigación, a campaña reflicte a configuración histórica coa maior precisión posible dentro dos límites de crear un xogo que non esmague completamente as ganas de vivir do xogador.
+ Grazas a unha longa lista de variacións integradas do terreo, a localización das unidades, o tempo, a lóxica de IA nunca dobre, etc., cada xogo ofrece unha experiencia de xogo de guerra única.
+ Moitas opcións e configuracións para alterar o aspecto visual e como se comporta a interface de usuario.
Conflict-Series de Joni Nuutinen ofrece desde 2011 xogos de mesa de estratexia só para Android altamente valorados, e ata os primeiros escenarios aínda están actualizados activamente. As campañas baséanse nas mecánicas de xogo probadas no tempo TBS (estratexia por quendas) que coñecen os entusiastas dos clásicos xogos de guerra para PC e dos lendarios xogos de mesa de mesa. Quero agradecer aos fans todas as suxestións ben pensadas ao longo destes anos que permitiron que estas campañas melloraran a un ritmo moito maior do que calquera desenvolvedor indie en solitario podería soñar. Se tes consellos sobre como mellorar esta serie de xogos de mesa, utiliza o correo electrónico, deste xeito poderemos ter un chat construtivo de ida e volta sen os límites do sistema de comentarios da tenda. Ademais, como teño un gran número de proxectos en varias tendas, non é sensato pasar un puñado de horas cada día percorrendo centos de páxinas repartidas por Internet para ver se hai algunha pregunta nalgún lugar; só tes que enviarme un correo electrónico. e volverei contigo. Grazas pola comprensión!
Última actualización
11 de maio de 2025