Picket Line é un xogo informal de defensa de torres para un só xogador que conta a historia dunha folga dunha fábrica na Europa do século XX. Os xogadores actúan como o Sindicato controlando aos traballadores que forman un piquete. O obxectivo do xogo é bloquear a calquera posible traballador que queira entrar na fábrica para mantela funcionando (coñecida popularmente como Scabs), e manter a folga o tempo suficiente ata que a fábrica desista e acepte as condicións do Sindicato.
O XOGO
O xogo comeza con dous piquetes parados diante da fábrica que o xogador pode moverse libremente. As costras que queiran entrar na fábrica chegan dende varias direccións, polo que o xogador debe colocar o Picket Liner no camiño do Scab, xa que o Scab entrará na fábrica e comezará a traballar, que se mostra como unha luz que sae da ventá. .
O xogo pérdese cando todas as fiestras están iluminadas, o que significa que todas as salas da fábrica están ocupadas por Scabs.
Cada día de folga faise cada vez máis difícil a medida que comezan a chegar máis e máis costras. Algúns Scabs poden estar aínda máis desesperados que outros e comezar a entrar con armas improvisadas que lles permiten pasar un Picket Liner normal sen problema. A cidade podería incluso chamar á policía que pasará polos traballadores con pancartas máis grandes tamén. É por iso que correspóndelle ao xogador formar unha liña de piquete máis forte colocando os traballadores en folga uns á beira do outro, o que os converte en piquetes visiblemente máis fortes.
A medida que dura a folga, tamén gaña popularidade dentro da clase traballadora. A cidadanía comeza a apoiar a folga con recursos como pancartas máis grandes, e máis traballadores da fábrica están dispostos a sumarse ao piquete. O xogador pode optar por actualizar os seus Picket Liners existentes con pancartas máis fortes ou incluso usar a súa influencia para convencer a algúns Scabs de que abandonen a fábrica.
A HISTORIA
A historia está baseada nun verdadeiro acontecemento histórico en Zagreb a principios do século XX. Nese momento a periferia industrial de Zagreb viviu un boom industrial, que provocou que moitas fábricas explotasen aos seus traballadores. Un deses lugares era a fábrica de galletas Bizjak, formada case na súa totalidade por traballadoras que traballaban 12 horas ao día e recibían un salario miserable polo seu traballo.
En realidade a folga da fábrica de 1928 rematou cunha intervención policial (tecnicamente) legal, pero marcouse como un momento no que as traballadoras loitaron con uñas e dentes para recibir dereitos básicos para unha vida digna nun sistema cruel e inxusto. Este evento foi precedente para moitas outras folgas no Zagreb industrial daquela época.
Picket Line creouse por primeira vez durante Future Jam 2023, organizado pola Croatian Game Development Alliance (CGDA) en colaboración co Austrian Culture Forum de Zagreb e a incubadora de xogos croata PISMO. Máis tarde convertémolo nun xogo acabado que agora podes xogar como un xogo para Android. Agardamos que vos guste e coñezades máis sobre folgas, piquetes e historia do traballo xogando!
Un agradecemento especial a Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) e Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) por ser titores do Future Jam, e ao Museo do Barrio Trešnjevka por proporcionarnos a historia da nosa cidade.
Lea sobre a nosa política de privacidade no sitio web oficial de Quarc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Última actualización
24 de xan. de 2025