Le jeu s'adresse aux enfants à partir de 3-5 ans d' ùge et développe le raisonnement logique , qui est la capacité à reconnaßtre et à classer les importantes propriétés d'objets.
Chaque tour , il y a 4 objets prĂ©sentĂ©s sur l'Ă©cran, dont 3 ont quelque chose en commun - donc les unir dans une catĂ©gorie. Cette catĂ©gorie a toujours un nom (par exemple : meubles, jouets, fruits ... ) . Le quatriĂšme objet n'appartient pas Ă cette catĂ©gorie et est donc " pas comme les autres " . Par exemple , les objets suivants peuvent ĂȘtre prĂ©sentĂ©s: une cuillĂšre, une marmite , une pomme et une fourchette. Trois objets ( la cuillĂšre, la marmite , et la fourchette ) sont ensemble dans la catĂ©gorie des " plats " . La pomme est un fruit et n'appartient pas Ă la catĂ©gorie des plats . La tĂąche de l' enfant consiste Ă choisir l'objet qui n'est pas comme les autres.
Les catĂ©gories d'objets dans le jeu comprennent des jouets, des plats , des outils , des vĂȘtements , des fournitures scolaires , des fleurs , des champignons , des fruits , des lĂ©gumes , des bonbons , des mammifĂšres , des oiseaux , des insectes et de crĂ©atures marines.
Le jeu systĂ©matise les connaissances de l' enfant sur ââle monde, et amĂ©liore la capacitĂ© de concepts abstraits et les solidifie.
Date de mise Ă jour
27 déc. 2024