Picket Line est un jeu de tower defense solo décontracté qui raconte l'histoire d'une grève d'usine dans l'Europe du 20e siècle. Les joueurs agissent en tant que syndicat en contrôlant les travailleurs qui forment une ligne de piquetage. Le but du jeu est de bloquer tous les travailleurs potentiels qui souhaitent entrer dans l'usine pour continuer à travailler (populairement connu sous le nom de Scabs) et de maintenir la grève assez longtemps jusqu'à ce que l'usine abandonne et accepte les conditions du syndicat.
LE JEU
Le jeu commence avec deux Picket Liners debout devant l'usine sur lesquels le joueur peut se déplacer librement. Les croûtes qui veulent entrer dans l'usine viennent de différentes directions, le joueur doit donc placer le piquet sur le chemin de la croûte, car à la place, la croûte entrera dans l'usine et commencera à travailler, ce qui est représenté par une lumière venant de la fenêtre. .
La partie est perdue lorsque toutes les fenêtres sont allumées, ce qui signifie que toutes les pièces de l'usine sont occupées par des Scabs.
Chaque jour de grève devient de plus en plus difficile à mesure que de plus en plus de scabs arrivent. Certains Scabs peuvent être encore plus désespérés que d'autres et commencer à arriver avec des armes improvisées qui leur permettent de franchir un piquet ordinaire sans problème. La ville pourrait même appeler la police, qui passera également par les travailleurs brandissant de plus grandes banderoles. C'est pourquoi il appartient au joueur de former une ligne de piquetage plus solide en plaçant les grévistes les uns à côté des autres, ce qui les transforme en piquets de grève visiblement plus forts.
À mesure que la grève dure, elle gagne également en popularité au sein de la classe ouvrière. Les citoyens commencent à soutenir la grève avec des ressources comme des banderoles plus grandes, et davantage de travailleurs de l'usine sont prêts à rejoindre le piquet de grève. Le joueur peut choisir d'améliorer ses piquets existants avec des bannières plus fortes ou même d'utiliser son influence pour convaincre certains Scabs de quitter l'usine.
L'HISTOIRE
L'histoire est basée sur un véritable événement historique survenu à Zagreb au début du 20e siècle. A cette époque, la périphérie industrielle de Zagreb vivait un boom industriel, qui se traduisait par l'exploitation de ses travailleurs par de nombreuses usines. L'un de ces endroits était la biscuiterie Bizjak, composée presque entièrement d'ouvrières qui travaillaient 12 heures par jour et recevaient un salaire de misère pour leur travail.
En réalité, la grève des usines de 1928 s’est terminée par une intervention policière (techniquement) légale, mais elle a été marquée comme un moment où les ouvrières se sont battues bec et ongles pour obtenir les droits fondamentaux d’une vie décente dans un système cruel et injuste. Cet événement était un précédent pour de nombreuses autres grèves dans la zone industrielle de Zagreb à cette époque.
Picket Line a été créé pour la première fois lors du Future Jam 2023, organisé par la Croatian Game Development Alliance (CGDA) en collaboration avec le Forum culturel autrichien de Zagreb et l'incubateur de jeux croate PISMO. Plus tard, nous l'avons transformé en un jeu terminé auquel vous pouvez désormais jouer comme un jeu Android. Nous espérons que vous l’aimerez et que vous en apprendrez davantage sur les grèves, les piquets de grève et l’histoire du travail en jouant !
Un merci spécial à Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) et Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) pour avoir encadré le Future Jam, et au musée du quartier de Trešnjevka pour nous avoir raconté l'histoire de notre ville.
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Date de mise à jour
24 janv. 2025