L’UNESCO estime que 246 millions d’enfants et d’adolescents sont victimes de violences à l’école. Cela signifie qu'un enfant sur quatre dans le monde souffre d'un comportement abusif à l'école.
Notre application de cyberintimidation est destinée à aider les plus petits à expérimenter ce que l'on ressent pour une personne victime de cyberintimidation, utilisant la réalité virtuelle, un outil immersif tout-puissant pour expérimenter les sentiments d'une autre personne. Abordez les effets secondaires émotionnels d'un comportement abusif (peur, solitude, rage, frustration) et renseignez-vous sur les protocoles de prévention et d'intervention permettant de faire face à une situation comme celle-ci.
L'application Cyberbullying fait partie d'une collection d'applications VR et Empathy dont la première version est intitulée «À la place d'un enfant dyslexique». .
Les pré-requis techniques:
Configuration minimale requise: Android 4.4 et casque VR. Télécommande pas nécessaire. Il est conseillé d’utiliser un téléphone considéré comme de moyenne ou haute portée.
Dernière mise à jour :
22 janv. 2020