Le Desi Mindi est un jeu de binômes à quatre joueurs, pratiqué en Inde. Le but est de remporter des levées contenant des dizaines. Quatre joueurs sont répartis en deux équipes, les partenaires étant assis face à face.
La distribution et le jeu se font dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Un jeu international standard de 52 cartes est utilisé. Les cartes de chaque couleur sont classées de la plus forte à la plus faible : A-R-D-V-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Le premier donneur est choisi en tirant des cartes d'un jeu mélangé ; on peut convenir que le joueur qui tire la carte la plus forte ou la plus faible distribue.
Les cartes tirées peuvent également servir à déterminer les binômes : les joueurs qui tirent les cartes les plus fortes forment une équipe contre ceux qui tirent les cartes les plus basses.
Le croupier mélange et distribue 13 cartes à chaque joueur : d'abord un lot de cinq cartes à chaque joueur, puis le reste par lots de quatre.
Il existe plusieurs méthodes pour choisir la couleur d'atout (hukum).
1. Hide hukum (montée fermée) :
Le joueur à la droite du donneur choisit une carte de sa main et la pose face cachée sur la table. La couleur de cette carte sera l'atout.
2 katte hukum : Le jeu commence sans choisir d'atout. La première fois qu'un joueur ne peut pas suivre la couleur, la couleur de la carte qu'il choisit de jouer devient l'atout pour la donne. (Jouer un atout sur une entame de couleur unie est appelé « cutter »).
Le camp qui a trois ou quatre dix dans ses levées remporte la donne. Si chaque camp a deux dix, le vainqueur est l'équipe qui a gagné sept levées ou plus.
Gagner en capturant les quatre dix est appelé mendikot. Prendre les treize levées est un mendikot de 52 cartes ou un blanchissage.
Il ne semble pas y avoir de méthode formelle de décompte. Le but est simplement de gagner le plus souvent possible, une victoire par mendikot étant considérée comme meilleure qu'une victoire ordinaire.
Le résultat détermine quel membre de l'équipe perdante doit distribuer les cartes, comme suit :
Si l'équipe du croupier perd, le même joueur continue de distribuer, sauf s'il perd un blanchissage (les 13 plis), auquel cas la distribution passe au partenaire du croupier.
Si l'équipe du croupier gagne, la distribution passe à la droite.
Date de mise à jour
2 juil. 2025