Picket Line est un jeu de tower defense solo décontracté qui raconte l'histoire d'une grève d'usine dans l'Europe du XXe siècle. Les joueurs incarnent le syndicat et contrôlent les ouvriers qui forment un piquet de grève. Le but du jeu est de bloquer les ouvriers potentiels qui souhaitent pénétrer dans l'usine pour la maintenir en activité (les « scabs »), et de maintenir la grève suffisamment longtemps pour que l'usine abandonne et accepte les conditions du syndicat.
LE JEU
Le jeu commence avec deux piquets de grève devant l'usine, que le joueur peut librement contourner. Les jaunes qui veulent entrer dans l'usine arrivent de différentes directions ; le joueur doit donc placer le piquet de grève sur le chemin du jaune, car ce dernier entrera dans l'usine et commencera à travailler, ce qui est indiqué par une lumière provenant de la fenêtre.
La partie est perdue lorsque toutes les fenêtres sont éclairées, ce qui signifie que tous les locaux de l'usine sont occupés par des jaunes.
Chaque jour de grève devient de plus en plus difficile à mesure que les jaunes arrivent. Certains briseurs de grève peuvent être encore plus désespérés que d'autres et commencer à arriver avec des armes improvisées leur permettant de passer sans problème devant un piquet de grève classique. La ville pourrait même appeler la police, qui traversera également les ouvriers avec de plus grandes banderoles. C'est pourquoi il appartient au joueur de former un piquet de grève plus fort en plaçant les grévistes les uns à côté des autres, ce qui les transforme en piquets de grève visiblement plus forts.
À mesure que la grève dure, elle gagne en popularité au sein de la classe ouvrière. Les citoyens commencent à la soutenir avec des ressources telles que de plus grandes banderoles, et de plus en plus d'ouvriers de l'usine sont prêts à rejoindre le piquet de grève. Le joueur peut choisir d'améliorer ses piquets de grève existants avec des banderoles plus résistantes, ou même d'user de son influence pour convaincre certains briseurs de grève de quitter l'usine.
L'HISTOIRE
L'histoire est basée sur un événement historique réel survenu à Zagreb au début du XXe siècle. À cette époque, la périphérie industrielle de Zagreb connaissait un boom industriel, qui a conduit de nombreuses usines à exploiter leurs ouvriers. L'une de ces usines était la biscuiterie Bizjak, composée presque exclusivement d'ouvrières qui travaillaient 12 heures par jour pour un salaire de misère.
En réalité, la grève de l'usine de 1928 s'est terminée par une intervention policière (techniquement) légale, mais elle a marqué l'histoire comme un moment où les ouvrières se sont battues bec et ongles pour obtenir des droits fondamentaux et une vie décente dans un système cruel et injuste. Cet événement a précédé de nombreuses autres grèves dans le Zagreb industriel de l'époque.
Piquet de grève a été créé lors de la Future Jam 2023, organisée par l'Alliance croate pour le développement du jeu vidéo (CGDA) en collaboration avec le Forum culturel autrichien de Zagreb et l'incubateur de jeux croate PISMO. Nous en avons ensuite fait un jeu finalisé, désormais disponible sur Android. Nous espérons qu'il vous plaira et qu'il vous permettra d'en apprendre davantage sur les grèves, les piquets de grève et l'histoire du travail !
Un merci spécial à Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) et Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) pour leur encadrement du Future Jam, ainsi qu'au musée du quartier de Trešnjevka pour nous avoir fait découvrir l'histoire de notre ville.
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Date de mise à jour
24 janv. 2025