EXODUS est un jeu d'exploration de donjons assisté par ordinateur. Il génère des configurations de donjons aléatoires et met les joueurs au défi de les explorer, en combattant des monstres et en trouvant des objets sur leur chemin.
Une partie EXODUS se joue sur un terrain ouvert d'au moins 10 mètres sur 10, par un groupe d'au moins deux joueurs. Chaque joueur choisit son camp : les aventuriers ou les habitants du donjon, dont la mission est d'empêcher les aventuriers de réussir.
Une partie complète se joue à au moins 8 joueurs, dont 4 forment le groupe d'aventuriers et les autres les habitants du donjon. D'autres joueurs peuvent rejoindre le camp des habitants du donjon.
Un membre du groupe des habitants du donjon, ou un maître de jeu indépendant de l'un des groupes, gère le cœur d'EXODUS sur un smartphone ou une tablette et utilise le programme pour contrôler les événements du jeu.
Un joueur du groupe d'aventuriers est désigné comme chef et est chargé d'interagir avec le maître du jeu pour exécuter les actions du groupe. Il est également recommandé qu'un autre joueur du même groupe joue le rôle de « cartographe », qui dresse une carte du donjon pour éviter que le groupe ne se perde.
Un combat a lieu lorsque le groupe trouve une salle infestée de monstres ou est pris en embuscade en campant ; EXODUS désigne une race de monstres pour chaque habitant du donjon, en fonction du scénario chargé et de la position du groupe dans le donjon. Les règles de combat sont simples : chaque joueur dispose d'un nombre de points de vie, qui diminue lorsqu'il est touché en combat ou par un sort magique. Lorsqu'une boiterie est touchée, elle ne peut pas être utilisée en combat et doit être soignée. Il appartient au joueur de gérer ses points de vie et de mourir lorsqu'ils atteignent zéro.
Le jeu est configuré par le maître de jeu : il choisit le scénario, enregistre tous les joueurs du groupe d'aventuriers et des habitants du donjon dans l'application EXODUS et définit les paramètres de génération du donjon en fonction de la zone disponible et d'autres facteurs externes.
Le groupe d'aventuriers se dirige ensuite vers le centre du terrain, et le maître de jeu communique au chef de groupe la description et le contenu de la pièce, ainsi que les sorties et les obstacles possibles.
Le chef de groupe consulte son groupe et indique ensuite au maître de jeu la direction à suivre. Ce dernier enregistre le mouvement et informe à son tour le groupe de tous les événements qui se déroulent lors de son déplacement, comme des pièges, des rencontres avec des monstres, etc.
Pour plus d'informations, consultez le manuel complet du jeu sur http://slashwareint.com/exodus
Date de mise à jour
12 juin 2016