백년야구: 시뮬레이션

Mga in-app na pagbili
5K+
Mga Download
Rating ng content
PEGI 3
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan

Tungkol sa larong ito

Ang larong ito ay isang offline na larong single-player na walang server. Kung nakakaranas ka ng anumang mga isyu na pumipigil sa iyong maglaro, ang pagtanggal sa laro ay magreresulta sa lahat ng data na mai-reset at hindi na mababawi. Kung makatagpo ka ng anumang mga isyu, mangyaring sumangguni sa opisyal na paunawa sa forum sa ibaba para sa gabay kung paano magpatuloy o makipag-ugnayan muna sa developer sa pamamagitan ng email. (Malamang na hindi ma-verify ang mga review na nai-post sa tindahan.)

Ang larong ito ay hindi sikat at may napakataas na hadlang sa pagpasok. Mangyaring basahin nang mabuti ang paglalarawan ng laro sa ibaba at maglaro lamang kung sa tingin mo ay angkop ito sa iyong panlasa.

★Naver Official Cafe ★
https://cafe.naver.com/centurybaseball

★Kakao Open Chatroom★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd

■ Inirerekomenda para sa ■

1. Ang mga naghahanap ng kakaiba at nakaka-engganyong karanasan sa simulation ng baseball.

2. Yaong nadismaya sa labis na data, mga manlalaro na lumalaki lamang, at hindi makatotohanang mga istatistika ng mga umiiral na laro ng baseball.

3. Ang mga nag-e-enjoy sa masayang pagsusuri ng data sa halip na ang mga hinihinging kontrol at nakakapagod na pagsasaayos ng roster.

4. Ang mga gustong matikman ang isang siglong simulation ng liga sa kanilang paglilibang.

■ Mga Tampok ng Laro ■

1. Ang virtual na liga ay idinisenyo batay sa kasalukuyang Korean professional baseball system.

2. Sa larong ito, inaako ng mga manlalaro ang tungkulin ng pangkalahatang tagapamahala, hindi manlalaro o tagapamahala.

3. Karamihan sa mga simulation ay awtomatiko, na may mga AI manager na pinili ng manlalaro na namamahala sa panimulang roster.

4. Direktang nagpapasya ang mga manlalaro sa taunang draft ng rookie, mga kontrata ng libreng ahente, pakikipagkalakalan ng manlalaro, pag-hire/pagpapalabas ng mga mersenaryo, at ang appointment/pagtanggal ng mga manager, at sa gayon ay nakakaapekto sa pangmatagalang lakas ng kanilang koponan.

5. Ang paglago ng istatistika ng manlalaro ay sa panimula ay naiiba sa totoong paglago, ngunit medyo naiimpluwensyahan ng mga kakayahan ng hinirang na tagapamahala.

6. Habang sumusulong ka sa laro, matutuklasan mo ang nakatagong content gaya ng Hall of Fame, mga alok mula sa iba pang mga team para maging mga general manager, at reincarnation pagkatapos ng 100 taon.

■ Iba ■

1. Ang mga layunin ng laro ay nag-iiba depende sa playstyle ng manlalaro. Maaari mong layunin na bumuo ng isang panalong dinastiya bawat taon, o gumawa ng maraming Hall of Famers o mga retiradong manlalaro. Bilang kahalili, maaari kang maghangad ng balanseng simulation na katulad ng katotohanan. Walang tamang sagot.

2. Habang ang mga in-app na pagbili ay available, ito ay higit sa lahat ay isang bagay ng personal na kagustuhan. Kung mas gusto mo ang isang mas makatotohanang pananaw sa mundo, pinakamahusay na iwasan ang mga in-app na pagbili. Pakitandaan na kapag mas maraming in-app na pagbili ang ginagawa mo, mas malamang na mawala ang iyong pakiramdam ng pagiging totoo.

3. Maaaring hindi angkop ang larong ito para sa mga nagnanais ng malalim na pakikilahok sa mga on-site na operasyon, gaya ng pag-draft ng mga order o diskarte, o mas gusto ang mabilis at isang taon na simulation. Samakatuwid, mangyaring magpatuloy nang may pag-iingat.
----
Mga error:
Para sa mga seryosong error na pumipigil sa pag-usad ng laro, ang pag-uulat sa kanila sa pamamagitan ng open chatroom ng KakaoTalk ay ang pinakamabilis na paraan para makatanggap ng tugon. Gayunpaman, ang laro ay nawala nang ilang oras at umabot na sa isang matatag na yugto, kaya ang mga bagong error ay bihirang iulat (maliban kaagad pagkatapos ng isang bagong pag-update ng tampok). Samakatuwid, ang anumang mga error na pumipigil sa pag-unlad ay malamang na mga kumplikadong isyu na hindi na maaayos o partikular sa device. Ang mga paraan ng pagtugon para sa mga isyung ito ay nakadokumento na sa opisyal na mga abiso sa forum, na nagbibigay-daan para sa self-remediation. Maaaring palaging matuklasan ang mga karagdagang menor de edad at hindi agarang bug. Sa ganitong mga kaso, mangyaring gamitin ang bug report board ng forum.
----
Mga Opisyal na Kumpetisyon:
Ang mga opisyal na kumpetisyon ay ginaganap buwan-buwan, na nagpapahintulot sa mga user na subukan ang kanilang mga kasanayan. Sa pagtatapos ng tournament, ang mga custom na manlalaro ay gagantimpalaan sa mga kwalipikadong user sa pamamagitan ng mga patch batay sa performance ng tournament at mga resulta ng event.

1. 50% Reward Earning Rate
Ang dating reward rate ay humigit-kumulang 40% para sa lahat ng kalahok na koponan, ngunit sa pagdaragdag ng mga halo reward, ang tournament reward rate ay lalampas na ngayon sa 50%. Ang reward na ito ay hindi nakabatay sa ranking, kundi sa mga halo reward at raffle. Kahit na maalis ang isang koponan sa unang round na may 0-4 na rekord, matatanggap pa rin nila ito. Ang torneo ay ginaganap tuwing limang linggo, kaya sa pare-parehong paglahok, ang mga manlalaro ay maaaring asahan na makatanggap ng mga reward humigit-kumulang isang beses bawat dalawang buwan.

2. Ang pagtugon ba sa 12.5 bilyong KRW na kinakailangan sa pagpasok ay nagpapahina sa koponan?
Kapag ang isang laro ay umabot na sa tuktok nito, ang mga badyet ng koponan ay karaniwang mula 13 bilyong KRW hanggang 15 bilyong KRW. Ang pag-abot sa 12.5 bilyong KRW na kinakailangan sa pagpasok ay mangangailangan ng pagpapaalis ng ilang mga manlalarong may mataas na suweldo, na walang alinlangan na magpapahina sa koponan. Gayunpaman, kung ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga gantimpala sa pamamagitan ng paglahok sa torneo, ang mga custom na manlalaro ay magiging instant hitters, na nag-aalok ng napakalaking anim na taon ng oras ng serbisyo. Sa katagalan, ito ay talagang nagpapalakas sa iyong koponan. Higit pa rito, ang pare-parehong paglahok sa mga paligsahan ay maaaring humantong sa mga nakagawiang pagsasaayos ng suweldo, na lumilikha ng isang magandang cycle, tulad ng libreng pag-recruit ng ahente.

3. Automated, walang problema na mga tournament
Ang aktibong panonood at paglahok sa mga paligsahan ay opsyonal. Kung matugunan mo ang pinakamababang kinakailangan sa paglahok (pagbubukas ng Myungjeon at 12.5 bilyong pagbawas), maaari kang lumahok sa paligsahan sa isang pag-click lamang ng button na "Mag-apply" pagkatapos ipasok ang pangalan ng iyong koponan. Maaari mong tamasahin ang mga gantimpala nang awtomatiko pagdating ng oras, nang hindi na kailangang mag-alala tungkol sa natitirang proseso.

Buod
Ang mga opisyal na paligsahan ng White Night ay hindi ang pinakahuli, napakahirap, panghuling nilalaman na makikita sa iba pang mga laro. Sa halip, nagpapatuloy ang mga ito ng mga event na nagbibigay ng gantimpala, mas katulad ng mga buwanang pagsusuri sa pagdalo. Ang mga ito ay isang klasikong low-risk, high-reward, at rewarding na kaganapan.

Bumuo ng isang malakas na koponan, pagkatapos ay lumahok sa mga paligsahan (Hindi).
Makilahok sa mga paligsahan, pagkatapos ay palakasin ang iyong koponan (Oo).

Hinihikayat namin ang mga nag-aalangan dahil ang mga paligsahan ay tila masyadong engrande o mahirap na lumahok! ----
Isang Kuwento Tungkol sa 100 Taon ng Baseball (Mga binti ng ahas):
Ang 100 Years of Baseball ay isang simulation game, ngunit ito ay dinisenyo mula sa pananaw ng isang tunay na baseball fan. Kahit na ang karaniwang tagahanga ng baseball ay hindi nanonood ng bawat solong laro mula sa tuktok ng una hanggang sa ibaba ng ikasiyam na inning nang hindi nawawala ang isang sandali. Ang baseball ay isang napakatagal na isport, kaya imposibleng sundin ang bawat solong pitch at batter ng bawat inning. Minsan, nakikinig na lang ako sa tunog habang gumagawa ng ibang bagay, hinahayaan ang laro na dumaloy nang hindi pinapansin ang anumang bagay, na para bang ito ang aking pang-araw-araw na buhay.

Gayunpaman, hindi iyon nangangahulugan na gusto kong balewalain ang buong season at pagkatapos ay panoorin na lang ang mga resulta kapag natapos na ito. Ang baseball ay hindi ganoong uri ng isport. Tila isang isport na tungkol sa data, ngunit may proseso ng paggawa ng data, alaala, at kasaysayang iyon.

Ang 100 Years of Baseball ay naglalayong maging isang microcosm ng baseball. Ang mga manlalaro ay pawang kathang-isip na mga karakter, mga fragment ng data na hindi umiiral sa katotohanan, mahirap matukoy. Ngunit naniniwala ako na kahit na ang mga bagay na ito ay nabubuhay kapag ang isang kuwento ay idinagdag, idinagdag ang oras, at ang proseso ay isinama. Ang mga kuwento ng mga manlalaro ay ipinahayag sa pamamagitan ng mga numero. Ito ay isang paraan na posible lamang sa baseball, at pinili dahil ito ay baseball. Walang ibang sport ang maaaring makipag-ugnayan sa mga tagahanga sa pamamagitan ng data pati na rin sa baseball.

Bagama't mahalaga ang data sa simulation game na ito, hindi namin nilalayon ang nakakapagod na pagsusuri, na nakatuon lamang sa data. Ang katumpakan at lalim ng bawat piraso ng data ay hindi ang pangunahing layunin ng Baeknyeon Baseball. Nais naming ang data mismo ay pangasiwaan nang basta-basta. Sa halip, idinisenyo namin ito upang ang mga kaswal na data na iyon, na pinagbabatayan ng lakas ng oras at karanasan, ay maging isang laro na sumasaklaw sa mga dekada, o kahit na mga siglo, ng kasaysayan. Sa pamamagitan ng mga kuwentong ito, lumikha kami ng isang hilig para sa aming koponan, aming mga manlalaro, at aming liga.

Ang Baeknyeon Baseball, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan nito, ay hindi nilayon na maging isang laro na maaaring laruin sa isang araw o dalawa. Hindi rin ito nilayon na maging isang laro na nangangailangan ng matinding konsentrasyon at isang pangako sa mga oras ng mahalagang oras. Tulad ng konotasyon ng salitang "daang taon," ito ay isang laro na, sa napakahabang yugto ng panahon, itinatabi natin ito kapag tayo ay abala, at pagkatapos ay ganap na nakakalimutan ito kapag nakalimutan natin. Pagkatapos, isang araw, kapag naaalala natin itong muli, inilalabas natin ito at dahan-dahang tinatalakay ito. At kapag mayroon kaming libreng oras, inilalagay namin ito sa aming desk, itinatakda ito sa auto-play, at paminsan-minsan ay sinusuri ito habang gumagawa ng iba pang mga bagay...
Katulad ng ating minamahal na baseball...
Gusto ko itong maging isang laro na parang isang matandang kaibigan.
Na-update noong
Ago 30, 2025

Kaligtasan ng data

Nagsisimula ang kaligtasan sa pag-unawa kung paano kinokolekta at ibinabahagi ng mga developer ang iyong data. Posibleng mag-iba ang mga kagawian sa privacy at seguridad ng data batay sa iyong paggamit, rehiyon, at edad. Ang developer ang nagbigay ng impormasyong ito at posibleng i-update niya ito sa paglipas ng panahon.
Walang data na ibinabahagi sa mga third party
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagbabahagi
Walang nakolektang data
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagkolekta

Ano'ng bago

ver.1.3.11
36회 대회 보상 지급 로직 추가 (대상자만 해당)
초기감독 24인 데이터에 최신파워랭킹(상위24) 반영