Ang Demon Dungeons ay isang turn-based tactics RPG na may mga elemento ng roguelike at TCG.
Ang pangunahing gameplay ay nagbubukas sa mga nakapaloob na piitan (bawat isa ay gawa sa 7x9 na tile).
Ang pangunahing layunin ng manlalaro ay talunin ang bawat kalaban sa loob ng piitan.
Ang lahat ng mga aksyon sa panahon ng labanan ay ginawa sa turn-based na mode. Ang manlalaro ay may limitadong pool ng mga action point na gagastusin sa bawat round. Maaaring gastusin ang mga action point na iyon sa paggalaw at iba't ibang aksyon. Ang mga aksyon ng manlalaro ay binubuo ng mga randomized na card, na kinuha mula sa deck na ginawa ng manlalaro. Ang deck ng manlalaro ay maaaring magdala lamang ng 10 card mula sa lahat ng dati niyang na-unlock, at (depende sa pambihira ng card) ay maaaring tumagal ng 1 hanggang 4 ng parehong card. Sa panahon ng labanan, ang manlalaro ay bibigyan ng 4 na random na card mula sa kanyang deck na magagamit niya, sa bawat ginastos na card ay babalik sa pool ng deck bago palitan ng isa pang random na card.
Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng malawak na taktikal na iba't-ibang mga kumbinasyon ng card upang umangkop sa anumang gustong playstyles.
Mga halimbawa ng taktika:
Labanan ng suntukan:
- Kung mas gusto mong i-hack at laslasin ang iyong mga kaaway nang malapitan at personal - maaari kang gumamit ng mga card na may mga piercing attack o round cleave, o maghanap ng mga card tulad ng "Earthquake" at ang maalamat at isa sa pinakamalakas na card na "Titans' Wrath"
Saklaw na labanan:
- Ang mga naghahanap ng kiting at nananakit sa iyong mga kalaban mula sa malayo na mas gusto nila ay maaaring gumamit ng mga card tulad ng "Magic arrow", "Fireball" at "Lightning spear"
Kontrol sa espasyo:
- Ang mga mahilig maglagay ng mga bitag, humahadlang sa paggalaw ng kaaway at kontrolin ang larangan ng digmaan ay maaaring gawin ito sa tulong ng mga card tulad ng "Mine", "Bomb", "Stun" at "Taunt"
Maaari ka ring magdagdag ng maraming pansuportang card sa iyong deck, tulad ng "Shield" na tumutulong sa iyong makatiis sa paparating na pinsala sa isang round, o "Concentration" na nagdaragdag ng higit pang mga action point sa susunod na pagliko, o kahit na "Prayer" na nagpapahusay sa pag-atake ng lahat. ang mga card ng manlalaro para sa isang turn. Maaaring makita ng isang tao ang kakaibang "Blink" card na lubhang kapaki-pakinabang, dahil maaari nitong i-teleport ang player palayo depende sa antas ng pag-upgrade nito.
Depende sa mga kalaban na maaaring harapin ng manlalaro - baka gusto mong baguhin ang iyong mga taktika! Ang mga kalaban tulad ng mga skeleton priest ay pinakamabuting patayin nang mabilis o mula sa malayo- dahil kung hindi, maaari silang magkalat sa paligid ng piitan at magpatawag ng higit pang mga kaalyado upang tulungan sila. Ang mga makapangyarihang berserkers ay maaaring magdulot ng isang banta sa parehong ulo at sa kabila ng cover player na hinahangad - na nangangailangan ng higit na kontrol at pag-iingat mula sa kanilang mga kalaban. Ang ilang mga ghoul na kaaway ay maaaring maging immune sa stun, o labanan ang pisikal na pinsala, habang ang mga demonyong kaaway ay nagkikibit-balikat sa pinsala mula sa mga pag-atake na nakabatay sa sunog.
Na-update noong
Nob 25, 2022