Sa laro, ang mga checker na kinuha ay hindi inalis mula sa board, ngunit inilalagay sa ilalim ng checker na kumuha sa kanila, na bumubuo ng isang tore. Ang tore ay gumagalaw bilang isang yunit, sumusunod sa mga patakaran ng paglipat at pagkuha ng mga pamato, depende kung aling checker ang nasa ibabaw nito.
Maaari kang maglaro gamit ang artificial intelligence, kasama ng ibang tao sa parehong device, o sa isang karibal online sa multiplayer mode.
Salamat sa mga tore sa laro, nagiging posible na gumawa ng mas kumplikado at hindi inaasahang mga kumbinasyon.
Ang isang ordinaryong checker ay gumagalaw nang pahilis sa isang parisukat. Ang reyna ay gumagalaw nang pahilis sa anumang bilang ng mga libreng field, parehong pasulong at paatras.
Kapag ang isang regular na checker ay umabot sa huling pahalang na hilera, ito ay magiging isang reyna. Kung ang tore ay umabot sa huling hilera, ang pinakamataas na checker lamang sa tore ang magiging reyna.
Kapag kumukuha ng isang piraso, inilalagay ito sa ilalim ng piraso na kumuha nito, na bumubuo ng isang tore. Kung ang isang tore ay tumama sa isa pang tore, ang itaas na checker o reyna lamang ang inilalagay sa ilalim nito.
Ang mga nakuhang pamato ay inilalagay sa ilalim ng checker na kumuha sa kanila pagkatapos ng pagkumpleto ng buong pagliko, at hindi sa panahon ng proseso ng pagkuha. Kung may pagkakataon na ipagpatuloy ang laban sa panahon ng paghuli, kung gayon ang checker o reyna ay dapat magpatuloy na matalo hangga't maaari.
Kung, sa proseso ng pagkuha ng checker o reyna, babalik ito sa field na inookupahan ng isang natalo na checker, pagkatapos ay hihinto ang pagkuha.
Kung may pagpipilian kung aling paraan ang tamaan ng maraming hit, pipiliin ng manlalaro ang opsyon ayon sa kanyang pagpapasya.
Ang tore ay pag-aari ng manlalaro na ang nangungunang checker (o reyna) ay nasa ibabaw nito.
Ang tore ay gumagalaw nang buo, sumusunod sa mga patakaran ng paglipat ng isang regular na checker (kung mayroong isang regular na checker sa itaas) o isang reyna (kung mayroong isang reyna sa itaas).
Ang layunin ng laro ay upang takpan o harangan ang lahat ng mga pamato (tower) ng kalaban.
Na-update noong
Ago 19, 2025