Sa wakas isang laro na ginawa ng AI !!!!!
Ginawa ng AI ang lahat ng sining.
Ginawa ng AI ang lahat ng programming.
Ginawa ng AI ang lahat ng disenyo.
AI, as in ako, Austin Ivansmith.
Noong unang panahon noong huling bahagi ng ika-20 siglo AD,
malapit sa pagliko ng penultimate na dekada ng millennia,
isang mahiwagang pagsasama ang naganap sa mga computer lab sa Middle School sa buong mundo...
Artilerya!
Kilala ng mga guro bilang salot ng atensyon -- hindi mabilang na mga mag-aaral na gumugugol ng buong panahon ng computer lab sa pagpapaputok ng mga kanyon sa isa't isa sa halip na magsulat ng mga takdang-aralin sa Ingles. Masyadong malaki ang tukso, walang bata ang maaaring tumanggi sa tawag ng sirena ng tumpak na modelo ng pisika ng laro at pagiging mapagkumpitensya.
Ang Notebook Artillery ay isang love letter sa mga oras na nasayang sa paglalaro ng mga video game sa mga computer lab sa Middle School sa halip na magtrabaho sa mga takdang-aralin sa klase. At sigurado, marahil kung gumugol ako ng mas maraming oras sa pagbibigay pansin sa klase at mas kaunting oras sa paglalaro ng mga video game, hindi ako gagawa ng mga indie na laro bilang isang paraan upang mabayaran ang napakaraming utang ng mag-aaral. Pero hey, 2024 na at baka ito na ang huling beacon ng pag-asa para sa sarili ko at sa lahat ng mahilig sa ganitong uri ng laro.
Pinipili ng mga manlalaro ang kanilang "firing angle" at "powder amount" para magpaputok ng mga cannonball sa mga tower ng kalabang manlalaro, o masira ang mga lumulutang na target sa isang solo player target practice mode. Ang mga random na nabuong layout ng entablado ay magbabago ng diskarte mula sa pag-ikot patungo sa pag-ikot, at ang lakas ng hangin ay may epekto sa trajectory ng cannonball na dapat isaalang-alang ng mga manlalaro. Ito ay simpleng arcade-simulation-action, masaya para sa lahat ng edad, na may ganap na hand drawn game art. Para kang direktang tumitingin sa isang Trapper Keeper at sa imahinasyon ng bawat middle school kid. Ano ang hindi dapat mahalin?
* Hand drawn game art sa napakarilag na 4k.
* Maglaro ng Solo target na pagsasanay, laban sa isang CPU opponent, o hamunin ang mga lokal na kaibigan at pamilya sa vs mode.
* 3 natatanging istilo ng mundo na ginawa pagkatapos ng iba't ibang mga wild west motif.
* Ang mga layout ng entablado ay random na nabuo upang walang dalawang laro na magkapareho.
* Labanan ang hangin at umiwas sa mga puno upang sirain ang mga kuta ng mga kalaban.
Napakasaya nitong larong ginawa, at napakasayang makipaglaro kasama ang aking mga anak, sana ay maging masaya ka rin tulad ng ginagawa ko. At para sa mga tagahanga ng orihinal na Macintosh classic, sana ay matupad nito ang pagnanais na laruin muli ang larong ito.
----
Ang Notebook Artillery ay isang solong indie na binuong laro, sa tulong ng:
Disenyo ng audio ni - Kevin Samuels
Mga karagdagang programming at console port - PolyCrunch Games
Sining, Programming, at Disenyo - Austin Ivansmith
Ang Notebook Artillery ay isang superchill game na lubos na inspirasyon mula sa computer classic na Artillery.
Ang laro ay orihinal na binuo sa mga unang araw ng lockdown sa panahon ng pandemya ng Covid-19 noong kalagitnaan ng 2020. Gusto kong maglaro ng Artilerya kasama ang aking mga anak ngunit wala akong mahanap na bersyon na tumutugma sa kaswal na aesthetic ng orihinal na kinalakihan ko, kaya gumawa ako ng isa.
Gusto kong gumawa ng laro mula sa sining na iginuhit ng kamay, na inspirasyon ng mga artista tulad ng Dom2D (https://twitter.com/dom2d), at ito ay parang perpektong pagkakataon, nagdo-dood nang digital hanggang sa natagpuan ko ang sarili kong istilo na naging hitsura ng ang laro.
Medyo mabilis ang pag-unlad, nauubos ang halos lahat ng aking bakanteng oras sa lockdown na hindi ginugol sa pakikipagsiksikan sa aking pamilya o sa pag-alis sa mga grocery store para sa toilet paper, pasta, at harina na nakadamit tulad ng isang doktor na pupunta sa operasyon.
Iba pang mga tala:
* Walang AI tool ang ginamit sa pagbuo ng produktong ito. Bleep ang ingay na yan.
* Binuo sa GameMaker Studio.
* Lahat ng sining na iginuhit ng kamay sa Procreate.
* Ang ulo ng tao ay tumitimbang sa pagitan ng 10-12 pounds.
* Itinatampok sa GameMaker showcase - Nobyembre 2020
Na-update noong
Hul 24, 2024