Ang application na SDM 2022 ay nilayon na gamitin sa isang institusyong pang-edukasyon (elementarya o kolehiyo) bilang bahagi ng linggo ng matematika. Pinapayagan nito ang pag-set up ng isang kumpetisyon ng puzzle, sa ilalim ng pangangasiwa ng isang referent na guro na nangongolekta ng mga sagot at nagtatatag ng isa (o higit pa) na mga ranggo.
FUNCTIONING:
Ang mga puzzle ay magagamit mula Marso 07, 2022. Araw-araw, simula sa hatinggabi, ang pang-araw-araw na puzzle ay na-unlock at pagkatapos ay malulutas. Ang bawat palaisipan ay may tatlong antas ng pagtaas ng kahirapan. Sa pangkalahatan, ang antas 1 ay madali at nagbibigay-daan sa iyo na maunawaan ang mga operasyon na isasagawa. Ang Level 3 ay mahirap para sa mga mag-aaral sa elementarya, na kadalasang makakapag-solve ng level 2.
PAGPROSESO NG MGA TUGON:
Ang mga sagot ay dapat ipadala sa (mga) organizer, ngunit hindi sa may-akda ng aplikasyon! Ang sagot na ibibigay ay nasa anyo ng isang screenshot, na ipapadala sa pamamagitan ng email sa address na ipinahiwatig sa organisasyon ng kumpetisyon ng puzzle. Ang application ay hindi nag-aalok ng pagwawasto ng mga sagot.
Na-update noong
Set 8, 2023