Pelissä otettuja nappuloita ei poisteta pelilaudalta, vaan ne sijoitetaan ne ottaneen nappulan alle muodostaen tornin. Torni liikkuu yhtenä yksikkönä noudattaen nappuloiden siirtämisen ja ottamisen sääntöjä riippuen siitä, mikä nappula on sen päällä.
Voit pelata tekoälyllä yhdessä toisen henkilön kanssa samalla laitteella tai kilpailijan kanssa verkossa moninpelitilassa.
Pelin tornien ansiosta on mahdollista tehdä monimutkaisempia ja odottamattomia yhdistelmiä.
Tavallinen ruutu liikkuu viistosti eteenpäin yhden ruudun verran. Kuningatar liikkuu vinosti mille tahansa määrälle vapaita kenttiä, sekä eteen-että taaksepäin.
Kun tavallinen tarkistin saavuttaa viimeisen vaakasuoran rivin, siitä tulee kuningatar. Jos torni saavuttaa viimeisen rivin, vain tornin ylin Tarkistaja tulee kuningattareksi.
Kun otetaan pala, se asetetaan sen ottaneen kappaleen alle muodostaen tornin. Jos torni osuu toiseen torniin, vain ylempi ruutu tai kuningatar asetetaan sen alle.
Kaapatut nappulat sijoitetaan sen tarkistimen alle, joka otti ne koko vuoron päätyttyä, eikä kaappausprosessin aikana. Jos on mahdollisuus jatkaa taistelua kiinnioton aikana, tarkastajan tai kuningattaren on jatkettava lyömistä mahdollisimman pitkään.
Jos tarkastajaa tai kuningatarta otettaessa se palaa kentälle, joka on jo lyödyn tarkastajan käytössä, sieppaus pysähtyy.
Jos on mahdollisuus valita, millä tavalla lyö useita osumia, pelaaja valitsee vaihtoehdon harkintansa mukaan.
Torni kuuluu pelaajalle, jonka ylin nappula (tai kuningatar) on siinä.
Torni liikkuu kokonaan, noudattaen sääntöjä, jotka koskevat tavallisen tarkistimen (jos päällä on säännöllinen tarkistin) tai kuningattaren (jos päällä on kuningatar) siirtoa.
Pelin tavoitteena on peittää tai estää kaikki vastustajan nappulat (tornit).