Koe historia uudelleen! Pelaa tai luo omia tehtäviäsi maailmansodassa 2 ja kylmän sodan läpi. Opi hallitsemaan komentajan taito ja valloittamaan kaikki viholliset!
Sotapeli- ja vuoropohjainen simulaatio
Stalingradin taistelusta Normandian laskeutumiseen se on katettu valtaosan WW2: sta. Pelaa Neuvostoliiton, Kiinan tasavallan, Yhdysvaltojen, Ison-Britannian tai minkä tahansa lähimmän 100 maan joukosta, jossa on vielä tulossa! Hyökkää vihollisen linnoituksiin ja puolustaa kaupunkiasi yli 20 maa-, laivasto- ja lentoyksiköllä. Jopa samoilla yksiköillä on erityiset toiminnot maan ryhmittymästä riippuen!
Kampanjat ja valloitukset
Tällä hetkellä on noin 30 tehtävää ja valloituskarttaa. Tehtävät voidaan pelata tarinan kautta, ja valloituksissa (sinun on valittava maasi) esiintyvät 1939-1943 Eurooppa ja 1937-1941 Aasia. Kaikki kampanjakartat voidaan ladata ja muokata omasta tahdostasi, kuten seuraavassa osassa ...
Hiekkalaatikko ja mukautetut kartat
Kuten sanoin, voit luoda omia karttojasi ... voit jopa ladata niitä maailman nähtäväksi! Kartan muokkausohjelma on helposti käytettävissä peruspelin sisällä. Jokainen tehtävän osa on muokattavissa: maan liittouma, resurssit, kaupungit, lentokentät, joukot, veteraani, joukkojen hyökkäysetäisyys, voiton olosuhteet ja jopa ne joukot, joilla on kenraaleja, voidaan räätälöidä.
Simuloitu politiikka
Mukautetuista tapahtumista sodanjulistuksiin tämä viimeinen lisäys mahdollistaa dynaamisia pelejä useista liittoutumista ja petoksista; räätälöityjä tapahtumia voidaan tehdä myös vastaamaan historiallisia tapahtumia, joilla on erityyppisiä seurauksia (muutokset resursseihin, liittoutumiin, yksikkökokemukseen). Apua voidaan antaa myös sellaisille liittolaisille kuin Lend Lease todellisessa WW2: ssa.
Historialliset kenraalit
Satoja kenraaleja - päivityksen myötä lisää - eri maista ympäri maailmaa. Kenraaleja ei ole sidottu tiettyihin yksiköihin; ne voidaan irrottaa yksiköstä paikan päällä ja vaihtaa milloin tahansa. Kenraali voi myös komentaa useita yksiköitä komentokoonsa perusteella.
Minusta
Olen indie-opiskelijakehittäjä, joten tämä sovellus on hyvin joustava päivitettävän sisällön suhteen. Ota rohkeasti yhteyttä minuun, jos haluat tehdä ehdotuksia tai tehdä yhteistyötä pelin parantamiseksi.
Pelin moottori: Unity3d (c # + python)