این بازی یک بازی آفلاین تک نفره بدون سرور است. اگر با هر مشکلی مواجه شدید که مانع از بازی شما شود، حذف بازی منجر به تنظیم مجدد و غیرقابل بازیابی همه دادهها میشود. اگر با مشکلی مواجه شدید، لطفاً برای راهنمایی در مورد نحوه ادامه به اطلاعیه رسمی انجمن زیر مراجعه کنید یا ابتدا از طریق ایمیل با توسعه دهنده تماس بگیرید. (نظرات ارسال شده در فروشگاه بعید است تأیید شود.)
این بازی اصلا محبوب نیست و مانع ورود بسیار بالایی دارد. لطفا توضیحات بازی زیر را با دقت بخوانید و فقط در صورتی بازی کنید که احساس می کنید مطابق با سلیقه شماست.
★کافه رسمی ناور★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★کاکائو چت روم باز★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ برای ■ توصیه می شود
1. کسانی که به دنبال یک تجربه شبیه سازی بیسبال منحصر به فرد و همهجانبه هستند.
2. کسانی که از داده های اغراق آمیز، بازیکنانی که فقط رشد می کنند و آمار غیر واقعی بازی های بیسبال موجود دلسرد شده اند.
3. کسانی که به جای کنترلهای سخت و تنظیم فهرست خستهکننده، از تجزیه و تحلیل دادهها لذت میبرند.
4. کسانی که می خواهند در اوقات فراغت خود از شبیه سازی لیگ یک قرن لذت ببرند.
■ ویژگی های بازی ■
1. لیگ مجازی بر اساس سیستم بیسبال حرفه ای فعلی کره طراحی شده است.
2. در این بازی بازیکنان نقش مدیر کل را بر عهده می گیرند نه بازیکن یا مدیر.
3. بیشتر شبیهسازیها خودکار هستند و مدیران هوش مصنوعی انتخابشده توسط بازیکنان فهرست اولیه را مدیریت میکنند.
4. بازیکنان مستقیماً در مورد درفت سالانه تازه کار، قراردادهای بازیکن آزاد، معاملات بازیکن، استخدام/آزادسازی مزدوران و انتصاب/برکناری مدیران تصمیم می گیرند و در نتیجه بر قدرت بلندمدت تیمشان تأثیر اساسی می گذارد.
5. رشد آمار بازیکن اساساً با رشد دنیای واقعی متفاوت است، اما تا حدودی تحت تأثیر توانایی های مدیر منصوب است.
6. با پیشرفت در بازی، محتوای پنهانی مانند تالار مشاهیر، پیشنهادات تیمهای دیگر برای تبدیل شدن به مدیر کل، و تناسخ پس از 100 سال را کشف خواهید کرد.
■ سایر ■
1. اهداف بازی بسته به سبک بازی بازیکن متفاوت است. ممکن است قصد داشته باشید هر سال یک سلسله برنده بسازید، یا تعداد زیادی تالار مشاهیر یا بازیکنان بازنشسته تولید کنید. از طرف دیگر، ممکن است شبیه سازی متعادلی شبیه به واقعیت را هدف بگیرید. هیچ پاسخ درستی وجود ندارد
2. در حالی که خریدهای درون برنامه ای در دسترس هستند، این تا حد زیادی یک موضوع ترجیح شخصی است. اگر جهان بینی واقعی تری را ترجیح می دهید، بهتر است از خریدهای درون برنامه ای خودداری کنید. لطفاً به خاطر داشته باشید که هرچه خریدهای درون برنامه ای بیشتری انجام دهید، احتمال اینکه حس واقع گرایی خود را از دست بدهید بیشتر می شود.
3. این بازی ممکن است برای کسانی که مایل به مشارکت عمیق در عملیات در محل هستند، مانند تهیه پیشنویس سفارشها یا استراتژیها، یا شبیهسازیهای سریع و یک ساله را ترجیح میدهند، مناسب نباشد. بنابراین، لطفا با احتیاط ادامه دهید.
----
خطاها:
برای خطاهای جدی که مانع از پیشرفت بازی می شوند، گزارش آن ها از طریق چت روم باز KakaoTalk سریع ترین راه برای دریافت پاسخ است. با این حال، بازی مدتی است که منتشر شده است و به مرحله پایداری رسیده است، بنابراین خطاهای جدید به ندرت گزارش می شود (به جز بلافاصله پس از به روز رسانی ویژگی جدید). بنابراین، هر گونه خطایی که از پیشرفت جلوگیری می کند، احتمالاً مسائل پیچیده ای هستند که قابل تعمیر نیستند یا مختص دستگاه هستند. روشهای پاسخ به این مسائل قبلاً در اطلاعیههای انجمن رسمی ثبت شدهاند که امکان خوددرمانی را فراهم میکند. اشکالات جزئی و غیر فوری اضافی ممکن است همیشه کشف شوند. در چنین مواردی، لطفاً از تابلوی گزارش اشکال انجمن استفاده کنید.
----
مسابقات رسمی:
مسابقات رسمی ماهانه برگزار می شود و به کاربران امکان می دهد مهارت های خود را آزمایش کنند. در پایان مسابقات، بازیکنان سفارشی بر اساس عملکرد مسابقات و نتایج رویداد، از طریق وصلههایی به کاربران واجد شرایط پاداش داده میشوند.
1. 50٪ نرخ درآمد پاداش
نرخ پاداش قبلی برای همه تیم های شرکت کننده حدود 40٪ بود، اما با اضافه شدن جوایز هاله، نرخ پاداش مسابقات اکنون از 50٪ فراتر خواهد رفت. این جایزه بر اساس رتبه بندی نیست، بلکه بر اساس جوایز هاله و قرعه کشی است. حتی اگر تیمی در دور اول با رکورد 0-4 حذف شود، باز هم می تواند آن را دریافت کند. این مسابقات هر پنج هفته یکبار برگزار می شود، بنابراین با مشارکت مداوم، بازیکنان می توانند انتظار داشته باشند که تقریباً هر دو ماه یک بار جوایزی دریافت کنند.
2. آیا برآورده شدن 12.5 میلیارد KRW شرط ورود تیم را ضعیف می کند؟
وقتی یک بازی به اوج خود می رسد، بودجه تیم معمولاً از 13 میلیارد KRW تا 15 میلیارد KRW متغیر است. رسیدن به 12.5 میلیارد KRW نیاز ورودی مستلزم کنار گذاشتن برخی از بازیکنان با حقوق بالا است که بدون شک تیم را تضعیف خواهد کرد. با این حال، اگر بازیکنان از طریق شرکت در مسابقات جوایزی کسب کنند، بازیکنان سفارشی تبدیل به مهاجمان فوری خواهند شد و شش سال زمان خدمات ارائه میدهند. در دراز مدت، این در واقع تیم شما را تقویت می کند. علاوه بر این، شرکت مداوم در مسابقات میتواند منجر به تعدیل حقوق و دستمزد معمولی شود و چرخهای با فضیلت ایجاد کند، مانند جذب نماینده آزاد.
3. مسابقات خودکار و بدون دردسر
تماشای فعال و شرکت در مسابقات اختیاری است. اگر حداقل شرایط شرکت را دارید (باز شدن میونجیون و 12.5 میلیارد کاهش)، می توانید پس از وارد کردن نام تیم خود تنها با یک کلیک روی دکمه "اعمال" در مسابقات شرکت کنید. میتوانید در زمان فرا رسیدن زمان، بدون نگرانی در مورد بقیه مراحل، بهطور خودکار از جوایز لذت ببرید.
خلاصه
تورنمنتهای رسمی شب سفید، محتوای نهایی، با سختی بالا و نهایی موجود در بازیهای دیگر نیستند. در عوض، آنها در حال برگزاری رویدادهای پاداش دهی مداوم هستند، بیشتر شبیه بررسی حضور و غیاب ماهانه. آنها یک رویداد کلاسیک کم خطر، با پاداش و پاداش هستند.
یک تیم قوی بسازید، سپس در مسابقات شرکت کنید (خیر).
در مسابقات شرکت کنید، سپس تیم خود را تقویت کنید (بله).
ما کسانی را تشویق می کنیم که تردید داشتند زیرا مسابقات برای شرکت کردن خیلی بزرگ یا دست و پا گیر به نظر می رسید! ----
داستانی درباره 100 سال بیسبال (پاهای مار):
100 Years of Baseball یک بازی شبیه سازی است، اما از دیدگاه یک طرفدار واقعی بیسبال طراحی شده است. حتی یک هوادار معمولی بیسبال هم تک تک بازیها را از بالای اولین بازی تا انتهای دوره نهم بدون از دست دادن یک لحظه تماشا نمیکند. بیسبال یک ورزش بسیار طولانی مدت است، بنابراین غیرممکن است که تک تک زمین ها و ضربات هر دوره را دنبال کنید. گاهی اوقات، در حین انجام کارهای دیگر، فقط به صدا گوش میدهم و اجازه میدهم بازی بدون توجه به چیزی جریان داشته باشد، انگار که زندگی روزمره من است.
با این حال، این بدان معنا نیست که میخواهم کل فصل را نادیده بگیرم و بعد از پایان آن فقط نتایج را تماشا کنم. بیسبال آن نوع ورزش نیست. به نظر می رسد یک ورزش همه چیز در مورد داده ها است، اما فرآیندی برای ایجاد این داده ها، خاطرات و تاریخ وجود دارد.
هدف 100 Years of Baseball این است که دنیای کوچکی از بیسبال باشد. بازیکنان همه شخصیتهای خیالی هستند، تکههایی از دادههایی که در واقعیت وجود ندارند، مشخص کردن آنها دشوار است. اما من معتقدم که حتی این چیزها زمانی زنده میشوند که داستانی اضافه شود، زمان اضافه شود و فرآیند گنجانده شود. داستان این بازیکنان از طریق اعداد بیان می شود. این روشی است که فقط در بیسبال امکان پذیر است و به دلیل بیسبال بودن آن انتخاب شده است. هیچ ورزش دیگری مانند بیسبال نمی تواند از طریق داده با طرفداران ارتباط برقرار کند.
در حالی که دادهها در این بازی شبیهسازی بسیار مهم هستند، هدف ما تجزیه و تحلیل طاقتفرسا نبوده و صرفاً روی دادهها تمرکز میکنیم. دقت و عمق هر قطعه از داده ها هدف اصلی Baeknyeon Baseball نیست. ما میخواستیم که خود دادهها به طور معمولی مدیریت شوند. در عوض، ما آن را طوری طراحی کردیم که دادههای معمولی، لایهبندی شده با قدرت زمان و تجربه، تبدیل به یک بازی چند دهه یا حتی قرنها از تاریخ شوند. از طریق این داستان ها، ما برای تیم، بازیکنان و لیگ خود اشتیاق ایجاد کردیم.
Baeknyeon Baseball، همانطور که از نامش پیداست، قرار نیست بازیای باشد که بتوان آن را در یک یا دو روز انجام داد. همچنین قرار نیست بازی ای باشد که به تمرکز شدید و تعهد به ساعت ها وقت گرانبها نیاز دارد. درست مانند مفهوم کلمه "صد سال"، این یک بازی است که در یک دوره زمانی بسیار طولانی، زمانی که مشغول هستیم آن را کنار می گذاریم و زمانی که فراموش می کنیم به طور کامل آن را فراموش می کنیم. سپس، یک روز، زمانی که دوباره آن را به یاد می آوریم، آن را بیرون می آوریم و به آرامی با آن کار می کنیم. و زمانی که وقت آزاد داریم، آن را کنار میز خود نگه می داریم، آن را روی پخش خودکار تنظیم می کنیم و گهگاه در حین انجام کارهای دیگر آن را بررسی می کنیم...
درست مثل بیسبال محبوب ما...
میخواهم بازیای باشد که شبیه یک دوست قدیمی باشد.
تاریخ بهروزرسانی
۸ شهریور ۱۴۰۴