Picket Line یک بازی دفاعی برج تک نفره معمولی است که داستان یک اعتصاب کارخانه در اروپای قرن بیستم را روایت می کند. بازیکنان با کنترل کارگرانی که یک صف را تشکیل می دهند، به عنوان اتحادیه عمل می کنند. هدف بازی مسدود کردن کارگران بالقوه ای است که می خواهند وارد کارخانه شوند تا به کار خود ادامه دهند (معروف به Scabs) و اعتصاب را به مدت کافی تا زمانی که کارخانه تسلیم شود و شرایط اتحادیه را بپذیرد، برگزار کند.
گیم پلی
بازی با دو Picket Liners شروع می شود که در مقابل کارخانه ایستاده اند و بازیکن می تواند آزادانه در اطراف آن حرکت کند. دلمه هایی که می خواهند وارد کارخانه شوند از جهات مختلف وارد می شوند، بنابراین بازیکن باید Picket Liner را در مسیر Scab قرار دهد، زیرا در عوض Scab وارد کارخانه می شود و شروع به کار می کند که به صورت نوری که از پنجره می آید نشان داده می شود. .
وقتی تمام پنجره ها روشن می شوند، بازی از بین می رود، به این معنی که تمام اتاق های کارخانه توسط Scabs اشغال شده است.
هر روز اعتصاب به طور فزایندهای سختتر میشود، زیرا تعداد بیشتری از زخمها شروع به کار میکنند. برخی از Scabs ممکن است حتی ناامیدتر از دیگران باشند و شروع به ورود با سلاح های بداهه کنند که به آنها اجازه می دهد بدون مشکل از یک Picket Liner معمولی عبور کنند. حتی ممکن است شهر با پلیس تماس بگیرد که از کارگرانی با بنرهای بزرگتر عبور کند. به همین دلیل است که به بازیکن بستگی دارد که با قرار دادن کارگران اعتصابی در کنار یکدیگر، یک خط پیکت قویتر تشکیل دهد، که آنها را به خطهای پیکت قویتر تبدیل میکند.
با ادامه اعتصاب، در میان طبقه کارگر نیز محبوبیت پیدا می کند. شهروندان با منابعی مانند بنرهای بزرگتر از اعتصاب حمایت می کنند و کارگران بیشتری از کارخانه آماده پیوستن به صف اعتراض هستند. بازیکن می تواند انتخاب کند که Picket Liners موجود خود را با بنرهای قوی تر ارتقا دهد یا حتی از نفوذ آنها برای متقاعد کردن برخی از Scabs برای ترک کارخانه استفاده کند.
تاریخچه
داستان بر اساس یک رویداد تاریخی واقعی در زاگرب در آغاز قرن بیستم است. در آن زمان حومه صنعتی زاگرب از رونق صنعتی برخوردار بود که منجر به استثمار بسیاری از کارخانهها از کارگران خود شد. یکی از آن مکانها کارخانه بیسکویت بیزجاک بود که تقریباً تماماً متشکل از کارگران زن بود که 12 ساعت در روز کار میکردند و حقوق بدی برای کارشان دریافت میکردند.
در واقع اعتصاب کارخانه از سال 1928 با مداخله قانونی پلیس (از لحاظ فنی) پایان یافت، اما به عنوان لحظه ای در زمان مشخص شد که کارگران زن برای دریافت حقوق اولیه برای یک زندگی آبرومندانه در یک سیستم ظالمانه و ناعادلانه با چنگ و دندان مبارزه کردند. این رویداد سابقه بسیاری از اعتصابات دیگر در زاگرب صنعتی آن زمان بود.
Picket Line اولین بار در Future Jam 2023 ایجاد شد که توسط اتحاد توسعه بازی کرواسی (CGDA) با همکاری انجمن فرهنگ اتریش در زاگرب و انکوباتور بازی کرواسی PISMO سازماندهی شد. بعداً آن را به یک بازی تمام شده تبدیل کردیم که اکنون می توانید آن را به عنوان یک بازی اندروید بازی کنید. امیدواریم مورد پسند شما واقع شود و با بازی کردن در مورد اعتصابات، اعتصابات و تاریخچه کار بیشتر بدانید!
تشکر ویژه از گئورگ هابمیر (Causa Creations)، الکساندر گاوریلوویچ (Gamechuck) و Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) برای مربیگری Future Jam، و از موزه محله Trešnjevka برای ارائه تاریخ شهرمان به ما.
در مورد سیاست حفظ حریم خصوصی ما در وب سایت رسمی بازی های Quarc بخوانید: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
تاریخ بهروزرسانی
۵ بهمن ۱۴۰۳