این برنامه تاریخچه سودوکو را ارائه و زمینه سازی می کند. در سال 1979، هاوارد گارنز آمریکایی با استفاده از منطق لاتین Quadro، اما با زیرشبکه های کوچکتر (3x3) پازلی به نام "Number Place" برای یک مجله ساخت. در دهه 1980، این بازی از طریق مجله نیکولی وارد ژاپن شد که نام آن را به "Sudoku" تغییر داد (مخفف "Sūji wa dokushin ni kagiru" = "اعداد باید منحصر به فرد باشند"). ژاپنی ها نیاز به محاسبات را حذف کردند و فقط بر منطق محض تمرکز کردند و همین امر باعث محبوبیت آن شد. در این اپلیکیشن کاربر کل تاریخچه را یاد می گیرد و با گریدهای (4*4)، با 3 تم مختلف چالش هایی خواهد داشت. علاوه بر زمینه تاریخی، این برنامه نکات اساسی را برای حل چالش ها و با امکان بررسی موفقیت های شما ارائه می دهد.
تاریخ بهروزرسانی
۲۲ بهمن ۱۴۰۳