Ausardiaren eta engainagarriaren arteko puntu gozoa aurki dezakezu?
Brink zuzeneko estrategia joko azkar eta anitzeko bat da, non zenbaki agerikoa aukeratzeak ia inoiz ez duen irabazten. Txanda bakoitzean, jokalari bakoitzak zenbaki bat aukeratzen du isilpean (1–100). Bira? BIGARREN zenbaki bakar handiena duen jokalariak irabazten du txanda. Gainditu ausarta. Zigortu zikoitzak. Ibili ertzean.
Sortu edo sartu gela batean segundo gutxitan. Ikusi jokalariak denbora errealean iristen, ikusi haien presttasuna eta hasi partida aretoa irrikaz taupadaka hasten denean. Txanda bakoitza joko mental bat da: Besteek gora egingo al dute? Bluff egingo al dute baxu? Sailkatu erdian? Egokitu mahai metara eta igo sailkapenean.
NOLA FUNTZIONATZEN DUEN:
1. Sortu edo sartu gela batean (kodea edo esteka sakona).
2. Denek aukeratzen dute zenbaki bat (1–100) aldi berean.
3. Altuena? Nabariegia. Baxuena? Seguruegia. BIGARREN zenbaki bakar handienak irabazten du.
4. Puntuatu, egokitu, errepikatu—txandak berehala doaz aurkezleak saioa amaitu arte.
ZERGATIK DEN MENDEKOTASUNA:
Brink-ek psikologia, zenbakien teoria, denbora eta gizarte-dedukzioa uztartzen ditu. Beti handia egiten baduzu, galtzen duzu. Beti seguru egiten baduzu, galtzen duzu. Arriskua jokalarien portaera emergentearen, aretoko erritmoaren eta momentuaren aldaketen arabera neurtu behar duzu. Saio azkarretarako, ahots-txataren elkarretaratzeetarako edo gau osoko eskailera-lanetarako aproposa (ahots-txataren funtzioa etorkizuneko eguneratze batean etorriko da).
Menderatu ertza. Ia irabaziz irabazi
Azken eguneratzea
2025(e)ko urr. 16(a)