백년야구: 시뮬레이션

Aplikazioko erosketak
5.000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
PEGI 3
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Joko hau zerbitzaririk gabeko lineaz kanpoko jokalari bakarreko jokoa da. Jokatzea eragozten dizun arazoren bat aurkitzen baduzu, jokoa ezabatuz gero, datu guztiak berrezarri eta berreskuraezinak izango dira. Arazoren bat aurkitzen baduzu, begiratu beheko foroaren jakinarazpen ofiziala nola jarraitu behar duzun jakiteko edo lehendabizi posta elektroniko bidez jarri harremanetan garatzailearekin. (Dendan argitaratutako iritziak nekez egiaztatuko dira.)

Joko hau ez da batere ezaguna eta sartzeko oztopo oso handia du. Mesedez, irakurri arretaz beheko jokoaren deskribapena eta jolastu bakarrik zure gustura egokitzen dela uste baduzu.

★Naver Kafe Ofiziala ★
https://cafe.naver.com/centurybaseball

★Kakao Ireki Chatroom ★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd

■ Gomendatua ■

1. Beisbolaren simulazio esperientzia paregabea eta murgilgarria bilatzen dutenak.

2. Gehiegizko datuekin, hazten diren jokalariekin eta lehendik dauden beisbol-jokoen estatistika ez-errealistarekin desenkantatuta daudenak.

3. Kontrol zorrotzez eta zerrendaren doikuntza neketsuez baino datuen azterketa lasaia gozatzen dutenak.

4. Mende luzeko liga simulazioa aisialdian dastatu nahi dutenak.

■ Jokoaren ezaugarriak ■

1. Liga birtuala egungo Koreako beisbol sistema profesionalean oinarrituta diseinatu da.

2. Joko honetan, jokalariek zuzendari nagusiaren papera hartzen dute, ez jokalari edo zuzendari.

3. Simulazio gehienak automatizatuak dira, jokalariek aukeratutako AI kudeatzaileek hasierako zerrenda kudeatzen dutelarik.

4. Jokalariek zuzenean erabakitzen dute urteko rookie zirriborroa, agente libreko kontratuak, jokalarien trukeak, mertzenarioak kontratatzea/askatzea eta kudeatzaileak izendatzea/kaleratzea, eta, ondorioz, euren taldearen epe luzerako indarrari eragin diezaioten.

5. Jokalarien estatistiken hazkundea mundu errealeko hazkundetik desberdina da funtsean, baina zertxobait eragiten du izendatutako kudeatzailearen gaitasunek.

6. Jokoan aurrera egin ahala, ezkutuko edukia ezagutuko duzu, hala nola, Ospearen Aretoa, beste talde batzuen eskaintzak zuzendari nagusi izateko eta 100 urteren buruan berraragitzea.

■ Beste ■

1. Jokoaren helburuak aldatu egiten dira jokalariaren jokatzeko estiloaren arabera. Baliteke urtero dinastia irabazle bat eraikitzea edo Ospearen Aretoko jokalari edo jokalari erretiratu ugari sortzea. Bestela, errealitatearen antzeko simulazio orekatua izan dezakezu. Ez dago erantzun zuzenik.

2. Aplikazio barruko erosketak erabilgarri dauden arren, hau lehentasun pertsonala da neurri handi batean. Mundu-ikuskera errealistagoa nahiago baduzu, hobe da aplikazioko erosketak saihestea. Kontuan izan zenbat eta aplikazio barneko erosketa gehiago egin, orduan eta probabilitate handiagoa izango duzula errealismoaren zentzua galtzeko.

3. Baliteke joko hau egokia ez izatea tokiko eragiketetan inplikazio sakona nahi dutenentzat, hala nola aginduak edo estrategiak idaztea, edo urte osoko simulazio azkarrak nahiago dituztenentzat. Horregatik, mesedez, jarraitu kontuz.
----
Akatsak:
Jokoa aurrera egitea eragozten duten akats larrietarako, KakaoTalk txat-areto irekiaren bidez jakinaraztea da erantzuna jasotzeko modurik azkarrena. Hala ere, jokoa denbora pixka bat atera da eta fase egonkor batera iritsi da, beraz, akats berriak gutxitan jakinaraziko dira (funtzio berrien eguneratze baten ondoren izan ezik). Hori dela eta, aurrera egitea eragozten duten akatsak konpontzeke dauden arazo konplexuak edo gailuaren espezifikoak izango dira. Arazo hauei erantzuteko metodoak dagoeneko dokumentatuta daude foroko ohar ofizialetan, autokonponketa ahalbidetuz. Akats txiki eta premiazkoak ez diren gehigarriak beti aurki daitezke. Horrelakoetan, mesedez, erabili foroko akatsen berri emateko taula.
----
Lehiaketa Ofizialak:
Lehiaketa ofizialak hilero egiten dira, erabiltzaileek beren gaitasunak probatzeko aukera emanez. Txapelketaren amaieran, jokalari pertsonalizatuak sarituko zaizkie erabiltzaile hautagarriei, txapelketaren errendimenduan eta gertaeren emaitzetan oinarritutako adabakien bidez.

1. % 50eko saria irabazteko tasa
Aurreko sari-tasa %40 ingurukoa zen parte hartu zuten talde guztientzat, baina halo sariak gehituta, txapelketako sari-tasa %50etik gorakoa izango da orain. Sari hau ez da sailkapenean oinarritzen, halo sari eta zozketetan baizik. Nahiz eta lehen itzulian talde bat kanporatua izan 0-4ko emaitzarekin, hala ere jaso dezake. Txapelketa bost astean behin egiten da, beraz, parte-hartze koherentearekin, jokalariek bi hilabetean behin sariak jasotzea espero dezakete.

2. 12.500 milioi KRW sartzeko eskakizuna betetzeak taldea ahultzen al du?
Joko bat bere gorenera iristen denean, taldeen aurrekontuak normalean 13.000 milioi KRW-tik 15.000 milioi KRW artekoak izaten dira. 12.500 milioi KRW sarrera-eskakizuna lortzeko, soldata handiko jokalari batzuk bota beharko dira, eta horrek taldea ahulduko du, zalantzarik gabe. Hala ere, jokalariek sariak irabazten badituzte txapelketako parte-hartzearen bidez, jokalari pertsonalizatuak berehalako jotzaile bihurtuko dira, sei urteko zerbitzu-denbora izugarria eskainiz. Epe luzera, horrek benetan zure taldea indartzen du. Gainera, txapelketetan koherentziaz parte hartzeak ohiko soldata-egokitzapenak ekar ditzake, zirkulu bertutetsu bat sortuz, hala nola agente libreen kontratazioa.

3. Txapelketa automatizatuak eta arazorik gabe
Txapelketak aktiboki ikustea eta parte hartzea hautazkoa da. Parte hartzeko gutxieneko baldintzak betetzen badituzu (Myungjeon-en irekiera eta 12.500 milioi mozketak), txapelketan parte hartu dezakezu "Aplikatu" botoian klik bakarrarekin zure taldearen izena sartu ondoren. Unea iristen denean automatikoki gozatu ahal izango duzu sariez, gainerako prozesuaz kezkatu beharrik gabe.

Laburpena
Gau Zuriaren txapelketa ofizialak ez dira beste jokoetan aurkitutako azken edukia, zailtasun handikoa eta azkena. Horren ordez, etengabeko sariak ematen dituzten ekitaldiak dira, hileroko asistentzia-txekeak bezalakoak. Arrisku baxuko, sari handiko eta aberasgarri gertaera klasikoa dira.

Eraiki talde sendo bat, gero parte hartu txapelketetan (Ez).
Parte hartu txapelketetan, gero sendotu zure taldea (Bai).

Zalantza izan zutenak animatzen ditugu, txapelketak handiegiak edo astunegiak iruditu zitzaizkigulako parte hartzeko! ----
Beisbolaren 100 urte inguruko istorio bat (Snake's Legs):
100 Years of Baseball simulazio joko bat da, baina benetako beisbol zale baten ikuspegitik diseinatuta dago. Batez besteko beisbol zaleak ere ez ditu partida guztiak ikusten lehenengoaren goialdetik bederatzigarren sarreraren behealdera une bakar bat galdu gabe. Beisbola oso epe luzeko kirola da, beraz, ezinezkoa da sarrera bakoitzeko jaurtiketa eta bateo bakoitza jarraitzea. Batzuetan, soinua entzuten dut beste gauza batzuk egiten ari naizenean, jokoari utziz ezeri kasurik egin gabe, nire eguneroko bizitza izango balitz bezala.

Hala ere, horrek ez du esan nahi denboraldi osoa alde batera utzi nahi dudanik eta amaitutakoan emaitzak ikusi besterik ez dudanik. Beisbola ez da horrelako kirola. Datuei buruzko kirol bat dirudi, baina datu, oroitzapen eta historia horiek sortzeko prozesu bat dago.

100 Years of Baseball beisbolaren mikrokosmos bat izan nahi du. Jokalariak fikziozko pertsonaiak dira, errealitatean existitzen ez diren datu zatiak, zehazten zailak. Baina uste dut gauza hauek ere bizitza hartzen dutela istorio bat gehitzen denean, denbora gehitzen denean eta prozesua sartzen denean. Jokalari horien istorioak zenbakien bidez adierazten dira. Hau beisbolean bakarrik posible den metodoa da, eta beisbola delako aukeratua. Beste kirolik ezin da zaleekin komunikatu datuen nahiz beisbolaren bidez.

Simulazio-joko honetan datuak funtsezkoak diren arren, ez genuen analisi nekagarririk izan, datuetan soilik zentratuz. Datu bakoitzaren zehaztasuna eta sakontasuna ez da Baeknyeon Baseball-en helburu nagusia. Datuak berak kasualitatez kudeatzea nahi genuen. Horren ordez, datu kasual horiek, denboraren eta esperientziaren indarrarekin geruzatuta, historiako hamarkadetan, edo baita mendeetan ere, joko bat bihurtuko ziren. Istorio hauen bidez, gure taldearekiko, gure jokalariekiko eta gure ligarekiko grina sortu genuen.

Baeknyeon Baseball, bere izenak dioen bezala, ez da egun bakar batean edo bitan jokatu daitekeen joko bat izan nahi. Ez da kontzentrazio bizia eta ordu preziatuen konpromisoa eskatzen duen joko bat ere. "Ehun urte" hitzaren konnotazioa bezalaxe, oso denbora luzean lanpetuta gaudenean uzten dugun jolasa da, eta ahazten dugunean erabat ahazten dugu. Orduan, egun batean, berriro gogoratzen dugunean, atera eta poliki-poliki lantzen dugu. Eta denbora librea dugunean, mahaiaren ondoan gordetzen dugu, erreproduzitzeko automatikoki ezartzen dugu eta noizean behin egiaztatzen dugu beste gauza batzuk egiten ditugun bitartean...
Gure beisbol maitea bezala...
Antzinako lagun bat bezala sentitzen den joko bat izatea nahi dut.
Azken eguneratzea
2025(e)ko abu. 30(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz

Berritasunak

ver.1.3.11
36회 대회 보상 지급 로직 추가 (대상자만 해당)
초기감독 24인 데이터에 최신파워랭킹(상위24) 반영

Aplikazioaren laguntza-zerbitzua

Garatzaileari buruz
안병욱
서림11길 12 102호 관악구, 서울특별시 08840 South Korea
undefined

LEV garatzailearen elementu gehiago

Antzeko jokoak