Dieppe Raid 1942 Bigarren Mundu Gerran Mendebaldeko frontean kokatutako estrategia-mahai-jokoa da, enpresa mailan gertakari historikoak modelatzen dituena. Joni Nuutinenen eskutik: 2011tik gerrako jokalarientzako wargamer batek
Dieppe portuko herrian 1942ko erasoa egiten ari ziren aliatuen agintea duzu. Inguruko eremua ahalik eta gehien harrapatzea da helburua, pixka bat edukitzea eta ebakuatzea alemaniarrek elite-dibisioak kostaldeko eremu honetan kontrako erasorako bildu aurretik. Zure puntuazioak bildutako VP metatuak eta arrakastaz ebakuatutako unitate kopurua islatuko ditu.
Raid honen helburu zabalagoa anitza da: Sobietar Batasunari Mendebaldeko frontean eraso handi batekin laguntzea etorkizuneko Alemaniako indarrak distraitu eta lotzeko; britainiar publikoaren morala igo; eman Kanadako 2. dibisio geldiezinari (bi urtez praktikatzen ari dena) benetako borroka-esperientzia; probatu zein erraza izango den Alemaniako portu-hiri gotortu bat bereganatzea (beharrezkoa dena aliatuen inbasio handiei hornitzeko); Harrapatu Alemaniako hainbat sekretu radar geltokitik eta tokiko egoitza nagusietatik; eta ziurrenik Alemaniako Almirantazgoaren egoitzan dagoen lau errotoreko enigma makina bat eskuratzea. Eszenatoki honen erronka da leku batzuetan gauzak ondo ateratzen direla, eta zaila da, onenean, moztu eta korrika egitea Alemaniako kontraeraso saihestezina zure indarrak gainditzen dituen aurretik.
Bidezko abisua: hau da joko serie honetako kanpaina zailenetako bat.
Puntuazioa guztiz ezberdina da gainerako partidekin alderatuta. Azken puntuazioa garaipen puntu metatuak biderkatuko dira arrakastaz ebakuatutako borroka-unitate mugigarrien kopuruarekin.
"Dieppe ikasgai garestia izan zen, baina ikasi behar genuen ikasgaia zen. Irakatsi zigun ezin genituzkeela alemanen posizioei aurre-erasorik egin besterik gabe, eta taktika eta teknologia berriak garatu behar genituela izango bagina. arrakastatsua etorkizuneko operazio anfibioetan".
- Mark Clark jenerala
EZAUGARRIAK:
+ Hilabete eta hilabeteko ikerketei esker, kanpainak konfigurazio historikoa ahalik eta zehatzen islatzen du jokalariaren bizitzeko gogoa guztiz zapaltzen ez duen joko bat sortzeko mugen barruan.
+ Eraikitako lur-aldaketen zerrenda luze bati esker, unitateen kokapena, eguraldia, inoiz ez den bi aldiz AI logika bera, etab., joko bakoitzak gerra-joko esperientzia berezia eskaintzen du.
+ Aukera eta ezarpen ugari itxura bisuala eta erabiltzailearen interfazeak nola jokatzen duen aldatzeko.
Joni Nuutinenen Conflict-Series-ek 2011tik Android-erako soilik estrategia-jokoak eskaintzen ditu, eta lehen eszenatokiak ere aktiboki eguneratzen dira oraindik. Kanpainak denboran probatutako joko mekanikoetan oinarritzen dira TBS (txandaka oinarritutako estrategia) zaleek ordenagailuko gerra-joko klasikoetatik zein mahai-joko mitikoetatik ezagutzen dituztenak. Zaleei eskerrak eman nahi dizkiet urte hauetan zehar ondo pentsatutako iradokizun guztiengatik, kanpaina hauek edozein indie garatzaile bakarlari amestu zezakeena baino askoz ere handiagoan hobetzea ahalbidetu dutenak. Mahai-jokoen serie hau hobetzeko aholkurik baduzu, mesedez, erabili posta elektronikoa, eta horrela, dendako iruzkinen sistemaren mugarik gabe joan-etorriko berriketa eraikigarria izan dezakegu. Horrez gain, hainbat dendatan proiektu kopuru handia dudalako, ez da zentzuzkoa egunero ordu batzuk pasatzea Internet osoan zabaldutako ehunka orrialdetan zehar nonbait galderaren bat dagoen ikusteko -- bidali mezu elektroniko bat. eta zuregana itzuliko naiz. Eskerrik asko ulertzeagatik!
Azken eguneratzea
2025(e)ko mai. 11(a)