SDM 2022 aplikazioa hezkuntza-establezimendu batean (oinarrizko eskola edo unibertsitatea) erabili nahi da matematika astearen barruan. Puzzle-lehiaketa bat egiteko aukera ematen du, erantzunak bildu eta sailkapen bat (edo gehiago) finkatzen duen irakasle erreferente baten gainbegiratuta.
FUNTZIONAMENDUA:
Puzzleak 2022ko martxoaren 07tik aurrera daude eskuragarri. Egunero, gauerdian hasita, eguneroko puzzlea desblokeatzen da eta orduan konpondu daiteke. Puzzle bakoitzak zailtasun handiagoa duten hiru maila ditu. Oro har, 1. maila erraza da eta egin beharreko eragiketak ulertzeko aukera ematen du. 3. maila zaila da oinarrizko hezkuntzako ikasleentzat, gehienetan 2. maila ebazteko gai izango baitira.
ERANTZUNEN PROZESATZEA:
Erantzunak antolatzaileari bidali behar zaizkio, baina ez aplikazioaren egileari! Eman beharreko erantzuna pantaila-argazki baten formakoa da, puzzle lehiaketaren antolakuntzan adierazitako helbidera posta elektronikoz bidali beharrekoa. Aplikazioak ez du erantzunen zuzenketa eskaintzen.
Azken eguneratzea
2023(e)ko ira. 8(a)