Klassikaline Freecell mäng, igapäevaste väljakutsetega, palju võimalusi ja statistikat, kolm raskusastet ja miljon nummerdatud mängu.
Mis on vabakutseline?
Freecelli lõi Paul Alfille. Ta töötas Illinoisi ülikoolis ja programmeeris mängu esimese versiooni 1978. aastal.
Üks Freecelli kõige raskemaid külgi on see, et 99,999% mängudest on lahendatavad, seetõttu peavad paljud inimesed Freecellit puzzle mänguks!
Lahendamatu mänguga kohtumine on väga haruldane sündmus, nii et kui te ei leia lahendust, taaskäivitage mäng ja proovige uuesti.
Mängureeglid
Freecelli eesmärk on luua sihtasutustesse neli virna kaarte - järjestatud kasvavas järjekorras (äss kuni kuningas) ja sama mastiga. Mängu ülemises osas olevat nelja "vaba lahtrit" kasutatakse kaartide ajutiseks salvestamiseks.
Saate mis tahes kaardi vabalt tühja lahtrisse liigutada. Kaarte saab teisaldada hunnikusse või kuhjade vahele, kui see on asetatud kaardi peale, mis on järjekorras järgmine ja vastupidist värvi.
Põhifunktsioonid:
* Miljon nummerdatud mängu.
* 3 väljakutset iga päev.
* Saavutused ja ulatuslik statistika
* Kerged, keskmised ja klassikalised raskused.
* Toetus nii portree- kui maastikumängule
* Näpunäiteid saadaolevate käikude kohtaVärskendatud:
28. juuli 2024