Mängus ei eemaldata võetud kabe laualt, vaid pannakse need võtnud kabe alla, moodustades torni. Torn liigub ühe üksusena, järgides kabe liigutamise ja võtmise reegleid, sõltuvalt sellest, milline kabe on selle tipus.
Saate mängida tehisintellektiga, koos teise inimesega ühes seadmes või rivaaliga võrgus mitmikmängus.
Tänu mängu tornidele on võimalik teha keerulisemaid ja ootamatumaid kombinatsioone.
Tavaline kabe liigub diagonaalselt edasi ühel väljal. Daam kõnnib diagonaalselt suvalisel arvul vabadel väljadel, nii edasi kui ka tagasi.
Kui tavaline kabe jõuab viimase horisontaalse reani, muutub see daamiks. Kui torn jõuab viimasesse ritta, siis saab daamiks ainult torni ülemine kabe.
Kui ta võtab šassi, pannakse ta selle võtnud šassi alla, moodustades torni. Kui torn lööb teist torni, asetatakse selle alla ainult ülemine kabe või damka.
Võetud kabe pannakse nende võtnud kabe alla pärast kogu käigu lõppu, mitte võtmise käigus. Kui võitmise käigus on võimalik võitlust jätkata, peab kabe või daam jätkama löömist seni, kuni see on võimalik.
Kui Kabe või daami võtmise käigus naaseb väljakule, mille hõivab juba pekstud kabe, siis võtmine peatub.
Kui on võimalus valida, millist suunda mitme löögi korral lüüa, valib mängija valiku oma äranägemise järgi.
Torn kuulub mängijale, kelle ülemine kabe (või daam) sellel on.
Torni liigub tervikuna, järgides tavalise šassi (kui ülaosas on tavaline šassi) või damki (kui tipus on damki) liikumise reegleid.
Mängu eesmärk on katta või blokeerida kõik vastase kabe (tornid).
Värskendatud:
19. aug 2025