Brain Exerciser: Brain Games

Sisaldab reklaameRakendusesisesed ostud
50Ā tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
PEGI 3
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mƤngu kohta

AjumƤng on parim rakendus aju heledamaks muutmiseks, lahendades kƵik matemaatika- ja mƤlumƵistatused.
- See sisaldab matemaatikat, mälu, mõtlemist ja tähelepanu igat tüüpi teemasid, et teie aju targemaks muuta.

* Funktsioonid

1.MatemaatikamƤngud.
--------------
a. 2048 mõistatust: 2048 on ühe mängijaga libisevate klotside puslemäng. Mängu eesmärk on libistada nummerdatud paanid ruudustikule, et need kombineerida, et luua klotsid numbriga 2048.

b. Kiire matemaatika: see on lihtne matemaatiline mƵistatus, kuid sellel on rohkem eeliseid
- NumbrimƵistatused aitavad muuta matemaatika nauditavaks.
- Need aitavad teil mƵista erinevaid matemaatilisi mƵisteid.
- Suurendage arvutusi sujuvalt.
- NumbrimƵistatused aitavad arendada strateegilist mƵtlemist.

c. Tõene, vale: kuidas me otsustame, kas väide on tõene või vale? see on matemaatika põhiküsimus, millele tuleb lihtsalt kiiresti otsustada, kas see vastus on õige või vale.

d. Schulte tabel: see on suurepƤrane mƤng perifeerse nƤgemise ja lugemise kiiruse parandamiseks. Need aitavad kiiresti lugema Ƶppida, tekstist hƵlpsasti Ƶiget teavet leida ja arendavad tƶƶ ajal vaimset vastupidavust vƤlistele segajatele.


2. MƤlumƤngud.
-----------------
a. Kaartide sobitamine: MƤngija loob mƤngu, kui kaks pildiga ülespoole pƶƶratud kaarti on identsed. Kui matÅ” on saavutatud, on mƵlemad kaardid avatud, seejƤrel vƵtke teine ​​kƤik ja jƤtkake kordamƶƶda, kuni ta eksib.
- Parandage keelt, keskendumisvƵimet ja mƤlu.

b. JƤta kaardid meelde: Ekraanil kuvatakse sulle liiga palju kaarte ja mƤngija peab need kaardid meelde jƤtma ja pƤrast seda kuvab sulle mƵned Ƶige kaardiga kaardid ning mƤngija peab teatud aja jooksul selle konkreetse kaardi valima.
- Parandage muid ajufunktsioone, nagu tƤhelepanu, keskendumisvƵime ja keskendumine.

c. Numeric Matrix: Maatriksimängud on kahe mängijaga nullsummamängud, millel on piiratud strateegiakomplektid. Maatriksmängud on mitmeti huvitavad ning nende analüüs on jälgitav tänu oma lihtsusele ja erilisele ülesehitusele.

d. Peidetud sihtmƤrkide leidmine: ekraanil kuvatakse mƵnda aega mƵnda objekti ja seejƤrel peidetakse need objektid ning mƤngija peab nƤitama tƤpse asukoha, kus need objektid varem olid.

3. MƵtlemismƤngud.
a. SƵna lƵpuleviimine: Ekraanil kuvatakse mƵned mittetƤielikud loitsud, millel on liiga palju valikuid ja mƤngija peab sƵna lƵpetamiseks valima Ƶige tƤhemƤrgi.
- Parandab Ƶigekirja ja loomulikult parandab teie mƵtlemisprotsessi ja mƤlu.
- Aitab treenida keskendumisoskusi ja parandab kognitiivseid oskusi.

b. 15 mõistatust: 15 pusle koosneb 15 ruudust, mis on nummerdatud 1 kuni 15 ja mis on paigutatud 4x4 kasti, kus on üks tühi koht. Pusle eesmärk on ruudud ümber paigutada, libistades neid ükshaaval konfiguratsiooni, kus numbrid on järjekorras.

c. Pusle: ekraan näitab teile mõnda pilti, mängija peab valima ühe pildi ja seejärel selle piltmõistatuse lahendama.

d. Sudoku: Sudoku on loogikal pƵhinev lƵbus numbrimƵistatus, mis koosneb 9x9 ruudustikust vƤikestest ruutudest, mis tƤidetakse numbritega.
- Sudoku mƤngimiseks peab mƤngija teadma vaid numbreid 1 kuni 9 ja oskama loogiliselt mƵelda.
- Selle mƤngu eesmƤrk on selge: ruudustiku tƤitmine ja tƤiendamine numbrite 1 kuni 9 abil.

4. TƤhelepanumƤngud.
a. VƤrvi sortimine: Ekraanil kuvatakse mƵned vƤrvid, mis on tƤidetud kastidega ja mƵned kaardid, mis lihtsalt vƤrvide tekstid ja mƤngija peavad pƶƶrama tƤhelepanu juhistele. Alternatiivselt on kaks juhist: 1. Sorteeri vƤrvi jƤrgi, 2. Sordi teksti jƤrgi.

b. Puudutage ja minge: ekraanil kuvatakse mƵned pildid koos erinevate juhistega.

c. Värvipunktid: ekraanil kuvatakse mõned tühjad punktid ühe värvipunktiga. Mängija peab lihtsalt järgima seda ühte värvipunkti.

d. VƤrv ja kuju: Ekraanil kuvatakse mƵned vƤrvilised kujundid koos mƵne teise vƤrvilise objektiga ja mƤngijal palutakse valida kujundid ja vƤrvid, vƵi mƤngija peab lihtsalt jƤrgima juhiseid.
VƤrskendatud:
9. okt 2025

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mƵistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad vƵivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda vƵidakse aja jooksul vƤrskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Andmed pole krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada