Dieppe Raid 1942 on strateegia lauamäng, mille tegevus toimub Teise maailmasõja ajal läänerindel ja modelleerib ajaloolisi sündmusi ettevõtte tasandil. Joni Nuutinenilt: Sõjamängijate poolt alates 2011. aastast
Olete 1942. aasta reidi Dieppe sadamalinnas läbi viimas liitlasvägede juht. Eesmärk on hõivata võimalikult suur osa lähialast, hoida seda mõnda aega ja evakueeruda enne, kui sakslased koguvad oma eliitdivisjonid sellesse rannikualasse vastulöögiks. Teie skoor kajastab nii kogutud VP-de kumulatiivset arvu kui ka edukalt evakueeritud üksuste arvu.
Selle haarangu laiem eesmärk on mitmetahuline: aidata Nõukogude Liidul suure reidiga läänerindel tähelepanu hajutada ja tulevasi Saksa vägesid kinni siduda; tõsta Briti avalikkuse moraali; anna rahutule Kanada 2. divisjonile (mis on harjutanud kaks aastat) tõelist lahingukogemust; katsetada, kui lihtne on vallutada Saksa kindlustatud sadamalinnak (mida on vaja liitlaste mis tahes suuremate sissetungide varustamiseks); püüda kinni erinevaid Saksa saladusi radarijaamast ja kohalikest peakorteritest; ja võib-olla saada kätte nelja rootoriga mõistatusmasin, mis asub Saksamaa Admiraliteedi peakorteris. Selle stsenaariumi väljakutse seisneb selles, et kohati läheb hästi ning parimal juhul on raske lõigata ja joosta, enne kui vältimatu sakslaste vasturünnak teie väed ületab.
Õiglane hoiatus: see on selle mängusarja üks keerulisemaid kampaaniaid.
Võrreldes teiste mängudega on punktiarvestus täiesti erinev. Lõppskooriks saadakse kumulatiivsed võidupunktid, mis korrutatakse edukalt evakueeritud teisaldatavate lahinguüksuste arvuga.
"Dieppe oli kulukas õppetund, kuid see oli õppetund, mille me pidime õppima. See õpetas meile, et me ei saa lihtsalt sakslaste käes olevatele positsioonidele frontaalrünnakuid alustada ja et me peame välja töötama uusi taktikaid ja tehnoloogiaid, kui tahame olla. edukas tulevastes amfiiboperatsioonides."
- Kindral Mark Clark
FUNKTSIOONID:
+ Tänu kuude ja kuude pikkusele uurimistööle peegeldab kampaania ajaloolist seadistust nii täpselt kui võimalik, et luua mäng, mis ei purusta täielikult mängija elutahet
+ Tänu pikale loendile sisseehitatud maastiku variatsioonidest, üksuste asukohast, ilmast, mitte kunagi kahekordsest tehisintellekti loogikast jne pakub iga mäng ainulaadse sõjamängukogemuse.
+ Palju valikuid ja sätteid visuaalse välimuse ja kasutajaliidese käitumise muutmiseks.
Joni Nuutineni Conflict-Series on pakkunud kõrgelt hinnatud Android-strateegia lauamänge alates 2011. aastast ja isegi esimesi stsenaariume uuendatakse endiselt aktiivselt. Kampaaniad põhinevad ajaproovitud mängumehaanikal TBS (turn-based strategy), mis on entusiastidele tuttav nii klassikalistest arvutisõjamängudest kui ka legendaarsetest lauamängudest. Tahan tänada fänne kõigi aastate jooksul läbimõeldud soovituste eest, mis on võimaldanud neil kampaaniatel palju kiiremini areneda, kui ükski üksik-arendaja võiks unistada. Kui teil on nõuandeid selle lauamängusarja täiustamiseks, kasutage meili, nii saame konstruktiivselt edasi-tagasi vestelda ilma poe kommentaaride süsteemi piiranguteta. Lisaks, kuna mul on mitmes poes tohutult palju projekte, ei ole lihtsalt mõistlik kulutada iga päev peotäit tunde Internetis sadade lehekülgede läbimisele, et näha, kas kuskil on küsimusi – saatke mulle lihtsalt e-kiri. ja ma pöördun teie poole. Täname mõistmise eest!
Värskendatud:
11. mai 2025