Picket Line on juhuslik ühe mängijaga tornikaitsemäng, mis räägib 20. sajandi Euroopas toimunud tehaserünnakust. Mängijad tegutsevad liiduna, kontrollides piketirea moodustavaid töötajaid. Mängu eesmärk on blokeerida kõik potentsiaalsed töötajad, kes soovivad siseneda tehasesse, et see töötaks (tuntud kui Scabs), ja hoida streiki piisavalt kaua, kuni tehas loobub ja nõustub liidu tingimustega.
MÄNGUMÄNG
Mäng algab kahe Picket Lineriga, mis seisavad tehase ees, kus mängija saab vabalt ringi liikuda. Tehasesse siseneda soovivad kärnad tulevad sisse erinevatest suundadest, seega peab mängija asetama Picket Lineri kärna teele, sest selle asemel siseneb Kärn tehasesse ja hakkab tööle, mida näidatakse aknast tuleva valgusena. .
Mäng läheb kaotsi, kui kõik aknad on valgustatud, mis tähendab, et kõik tehaseruumid on hõivatud Scabs'iga.
Iga streigipäev muutub aina raskemaks, sest järjest rohkem kärnasid hakkab tulema. Mõned kärnad võivad olla isegi meeleheitlikumad kui teised ja hakata sisse tulema improviseeritud relvadega, mis võimaldavad neil tavalisest Picket Linerist probleemideta mööduda. Linn võib isegi kutsuda politsei, kes sõidab läbi ka suuremate bänneritega. Seetõttu on mängija enda ülesanne moodustada tugevam piketiliin, asetades löövad töötajad üksteise kõrvale, mis muudab nad nähtavalt tugevamateks Picket Lineriteks.
Streigi kestmisel kogub see populaarsust ka töölisklassis. Kodanikud hakkavad streiki toetama ressurssidega nagu suuremad bännerid ja rohkem tehase töötajaid on valmis piketiga liituma. Mängija saab valida, kas uuendada oma olemasolevaid Picket Linereid tugevamate bänneritega või isegi kasutada oma mõjuvõimu, et veenda mõnda Scabsi tehasest lahkuma.
AJALUGU
Lugu põhineb tõelisel ajaloolisel sündmusel Zagrebis 20. sajandi alguses. Sel ajal elas Zagrebi tööstuslik perifeeria läbi tööstusbuumi, mille tulemusena paljud tehased ekspluateerisid oma töötajaid. Üks neist kohtadest oli küpsistevabrik Bizjak, mis koosnes peaaegu täielikult naistöötajatest, kes töötasid 12 tundi päevas ja said oma töö eest viletsat palka.
Tegelikkuses lõppes 1928. aasta tehasestreik (tehniliselt) seadusliku politsei sekkumisega, kuid seda märgiti kui ajahetke, mil naistöötajad võitlesid hambad ristis, et saada põhiõigused inimväärseks eluks julmas ja ebaõiglases süsteemis. See sündmus oli pretsedent paljudele teistele tolleaegse tööstusliku Zagrebi streikidele.
Picket Line loodi esmakordselt Future Jam 2023 ajal, mille korraldas Horvaatia Game Development Alliance (CGDA) koostöös Zagrebis asuva Austria kultuurifoorumi ja Horvaatia mänguinkubaatoriga PISMO. Hiljem muutsime selle valmis mänguks, mida saate nüüd Androidi mänguna mängida. Loodame, et teile meeldib ja saate mängides streikide, pikettide ja tööajaloo kohta rohkem teada!
Eriline tänu Georg Hobmeierile (Causa Creations), Aleksandar Gavrilovićile (Gamechuck) ja Dominik Cvetkovskile (Hu-Iz-Vi) Future Jami juhendamise eest ning Trešnjevka naabruskonna muuseumile meie linna ajalooga tutvumise eest.
Lugege meie privaatsuspoliitika kohta Quarc Gamesi ametlikul veebisaidil: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Värskendatud:
24. jaan 2025