Theresia Enzensbergeri jutustab interaktiivne lugu "Kes oli Wilhelm?" võtta osa kunstnik Wilhelm Lehmbrucki (1881-1919) elu olulistest hetkedest.
Lehmbrucki muuseum võimaldab selle rakendusega tutvuda "inimese" Wilhelm Lehmbruckiga. Tagantjärele vaadates tundub inimese elulugu sageli ühtne ja enesestmõistetav. Kuid iga eluetapi taga on otsus.
Mängijana saab teist nüüd näitleja. Teie otsused määravad loo käigu. Tunnustatud autor Theresia Enzensberger on Lehmbrucki eluloost kirjutanud tõestisündinud sündmustel põhineva kaasahaarava loo. Sukeldute tema aega ja saadate kunstnikku läbi tema sündmusterohke elu tõusude ja mõõnade, saate tuttavaks sõprade ja kaasaegsetega ning saate sissevaateid tema tööde loomeprotsessi.
Rakendus "Kes oli Wilhelm?" saab intuitiivselt mängida kõik huvilised, eelteadmised mängimisest pole vajalikud. See töötati välja koos Berliini indie-stuudioga Paintbucket Games.
"Kes oli William?" loodi Saksamaa Föderaalse Kultuurifondi "digiinteraktsioonide programmi "sukeldumise programmi" osana, mida rahastab föderaalvalitsuse kultuuri- ja meediavolinik (BKM) programmi "Neustart Kultur" raames.
Funktsioonid:
- Saatke kunstnik Wilhelm Lehmbrucki läbi tema sündmusterohke elu tõusude ja mõõnade.
- Sukelduge autori Theresia Enzensbergeri köitvasse loosse.
- Tutvuge Lehmbrucki kunstnike ja kaasaegsetega.
- Tehke otsuseid ja järgige oma lugusid.
- Avage mälestused ja süvendage oma seotust päevakajaliste asjadega.
- Mängulised suhtlemised muudavad Lehmbrucki elu ligipääsetavaks.
Värskendatud:
13. nov 2024