4x4 Solo Mini Chess Puzzles

10+
Allalaadimised
Sisu reiting
PEGI 3
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Ei mingeid reklaame, näägutamist ega rakendusesiseseid oste. Interneti-ühendust pole vaja. Täielikult funktsionaalne võrguühenduseta puslemängurakendus.

See on male pasjanssi variatsioonimäng.
Sulle antakse 4x4 malelaud, mis on asustatud basseinist, mis koosneb 2 vankrit, 2 piiskoppi, 2 rüütlit, 1 ettur, 1 kuninganna ja 1 kuningas. Tahvli saab täita 2-8 nupuga.
Kasutades tavalise male liikumisreegleid, on teie eesmärk puhastada laualt kõik, välja arvatud viimane, kõrgeima võimaliku punktisummaga ründenupp. Siin on ettur lubatud lüüa mis tahes diagonaalis, mitte ainult edasi.

Igal laual on ainulaadne 4x4 soolo minimale ja see pole lihtsalt juhuslikult genereeritud või eelseadistatud, vaid tuleneb keerulisest algoritmist lahendatava pusle loomiseks.

Valige puudutusega ründav tükk ja see helendab siniselt. Seejärel puudutage tükki, mida soovite jäädvustada. Kui soovite enne käigu tegemist valida mõne muu ründenupu, puudutage praegust ründavat nuppu ja see naaseb oma algsele värvile.

Alternatiivina, kuigi te ei saa nuppe lohistada ega visata, võite libistada oma sõrme ründavalt nupult püüdmisnupule ja tõsta ilma kumbagi nuppu esile tõstmata.

Siin on reeglid:
1) Iga liigutus peab lõppema tabamisega.
2) Kuninga jaoks pole kontrollireeglit.
3) Püüdke kõik peale viimase ründava nupu kinni ja võidate laua.

Punkte antakse sõltuvalt sellest, millist tükki jäädvustamiseks kasutate:

Kuninganna = 1 punkt
Vanker = 2 punkti
Kuningas = 3 punkti
Piiskop = 4 punkti
Rüütel = 5 punkti
Ettur = 6 punkti

Näiteks kui jäädvustate Rüütliga veel ühe tüki, antakse teile 5 punkti.

Tahvlitel on tavaliselt rohkem kui üks lahendus. Proovige lahendada selle mõistatuse jaoks kõige rohkem punkte koguv tahvel.

Üks võimalus nendele male ajumängu mõistatustele on lahendada laud algselt mis tahes viisil, arvestamata skoori. See annab teile eesmärgi, mida parandada.

Pärast järgnevaid korduskatseid leiate sageli muid lahendusi, mille tulemuseks on kõrgem hind, isegi kui ainult 1 või 2 punkti võrra, kuid mõnikord isegi 8 või 10 punkti võrra. Võite tahvlit uuesti proovida nii mitu korda kui soovite.

Muutke tükkide arvu nupuga Populatsioon ja valige staatiline arv või Juhuslik arv. Saate lülitada heli ja tagasivälgu sisse/välja, näidata ründepunkte tüki kohta, valida kas mustad või valged nupud, valida erinevaid tahvli taustasid ja muuta orientatsiooni portree ja maastiku vahel.

Lõpuks, kui teil on kommentaare, ettepanekuid, kaebusi või muud, saatke e-kiri [email protected]
Värskendatud:
24. aug 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Mis on uut?

TargetSDK=34, per Google requirements.