See tasuta versioon on piiratud nelja malenupuga. Vastasel juhul on see täielikult töökorras.
Ei reklaame, näägutusi ega rakendusesiseseid oste. Interneti-ühendust pole vaja. Täiesti võrguühenduseta puzzle mängude rakendus.
See on pasjansivariatsioonimäng males. Teile esitatakse 4x4 malelaud, mis on asustatud basseinist, mis koosneb 9 tükist: 2 vankrit, 2 piiskoppi, 2 rüütlit, 1 ettur, 1 kuninganna ja 1 kuningas. Võite tahvli asustada 2–8 tükiga.
Kasutades tavapärase male liikumisreegleid, on teie eesmärk puhastada laud kõigist, välja arvatud ühest, võimalikult kõrge skooriga tükist. Iga laud esitab ainulaadse mõistatuse. Plaadid pole lihtsalt juhuslikult genereeritud ega eelseadistatud, vaid lahendatava stsenaariumi loomiseks läbivad nad keeruka algoritmi.
Puudutage tükki, et see laualt tõsta (see helendab siniselt), seejärel puudutage tükki, mille soovite jäädvustada. Kui teete vea ja soovite valida mõne muu tüki, puudutage algselt valitud tükki ja see vabastatakse (see ei kuma sinisena).
Teise võimalusena, kuigi te ei saa tükke lohistada ega visata, võite libistada sõrme ründavast tükist haaramisdetaili ja tõsta kummagi tüki esile tõstmata.
Reeglid on järgmised:
1) Iga käigu tulemuseks peab olema jäädvustamine.
2) Kuninga jaoks pole tšeki reeglit.
3) Laua võitmiseks hõivake kõik peale viimase ründetüki.
Punkte antakse sõltuvalt sellest, millist tükki jäädvustamiseks kasutate, ja need määratakse järgmiselt:
Kuninganna = 1 punkt
Vanker = 2 punkti
Kuningas = 3 punkti
Piiskop = 4 punkti
Rüütel = 5 punkti
Ettur = 6 punkti
Näiteks kui jäädvustate rüütliga veel ühe teose, antakse teile 5 punkti.
Laudadel on tavaliselt mitu lahendust. Teie eesmärk on siiski proovida lahendada selle stsenaariumi jaoks kõige rohkem punkte saanud laud.
Kui jääd tahvlile kinni, võid taotleda teist konfiguratsiooni, valides Population ja valides soovitud tahvli. Helitugevust ja tagasilööki saate reguleerida kas sisse või välja. Võite valida ka mustad või valged tükid.
Üks lähenemisviis nendele male ajumängu mõistatustele on laua esialgu lahendamine igal võimalikul viisil, arvestamata skoori. See annab teile eesmärgi, mida edasi arendada. Pärast järgnevaid proovimisi leiate sageli muid lahendusi, mille tulemuseks on kõrgem skoor, isegi kui ainult 1 või 2, kuid mõnikord isegi 8 või 10 punkti võrra. Võite tahvlit proovida nii palju kordi kui soovite.
Värskendatud:
24. aug 2024