逆統戰:烽火

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Acerca de este juego

La realidad en la que vivimos tú y yo.
Es un himno épico y de guerra.

Hace 400 años, un hombre llamado "Emperador Qing" galopó por el cielo, utilizando recompensas y cuchillos de carnicero para conquistar los cuatro países principales del continente oriental (Tartaria, Turquestán, el Gran Tíbet y China propiamente dicha) en cien años. Estableció un Imperio Unido dividido en estados y unió el destino de los cuatro países principales y los siete estados dependientes.

Hace 110 años, el emperador Qing abdicó durante el levantamiento militar del año 1911, y los cuatro países principales que perdieron a su amo común se separaron. Después de 40 años de lucha cuerpo a cuerpo, un ejército llamado "Ejército Rojo", bajo la dirección del "Frente Unido" (unido con enemigos secundarios y atacado a los enemigos principales), conquistó toda China y conquistó la mayor cantidad posible de estados dependientes y territorios cedidos que habían sido rendidos al emperador Qing, estableciendo un nuevo país gigante: la "República Popular".

Como nuevo gobernante del continente, a diferencia del emperador Qing que enfeudó a jefes y príncipes, el Ejército Rojo ya no permitió que los estados dependientes se cuidaran a sí mismos. Para hacer realidad sus elevados ideales, el Ejército Rojo llevó a cabo un cruel dominio colonial sin precedentes en varios estados. Los restos de varios países se vieron obligados a abandonar su patria, salir de los altos muros construidos por el Ejército Rojo y buscar refugio con sus compatriotas que vivían en las zonas libres fuera de los muros.

Se sembraron las semillas del odio, brotaron las llamas de la Reconquista y comenzó la "Guerra de los Setenta Años", una guerra híbrida a largo plazo para mantener la unidad de la República y reprimir las fuerzas de la Reconquista.

Hace casi diez años, el gobierno del Ejército Rojo volvió a tener un liderazgo incompetente, la política nacional de expansión externa de las esferas de influencia, las políticas deliberadas de limpieza étnica y la disciplina militar corrupta permitieron que florecieran la corrupción, la explotación, las masacres, las violaciones y las atrocidades, y el poder de la República pasó de la prosperidad al declive. Pero fuera del muro, el planificador tranquilo aún no ha aparecido y la ayuda de las grandes potencias es vacilante.

La última parte de la patria de la antigua dinastía Qing que aún no se ha rendido: Taiwán, mirando al continente desde el océano, resistiendo al Ejército Rojo entrante. ¿Podemos protegernos sin provocar al Ejército Rojo ni intervenir en los asuntos del Continente Oriental? ¿O no deberíamos repetir los errores de los últimos 30 años al permitir que el Ejército Rojo se fortaleciera? El debate sobre la política continental del país marítimo no ha sido zanjado, pero la guerra continúa.


El juego sandbox de Rebel

Hay 9 campos en el juego (Hong Kong, Mongolia, Tíbet, Kazajos, Uigures, Manchuria, Taiwán, rebeldes chinos o el Ejército Rojo) para que los jugadores jueguen. Cada campo tiene diferentes ventajas y desventajas. Diferentes campamentos pueden elegir diferentes bases de apoyo, lo que también significa que pueden confiar en diferentes poderes y, en consecuencia, se desarrollarán diferentes estrategias de juego.

Los jugadores deben liderar un campo revolucionario, eliminar conflictos internos, conseguir la ayuda de varios países, desarrollar organizaciones de resistencia, utilizar medios tanto pacíficos como contundentes para consumir la energía del Ejército Rojo y acelerar la llegada de la "Gran Inundación" que sacudirá el gobierno del Partido Comunista. Siempre que haya un número suficiente de organizaciones efectivas dentro del muro antes del final del juego, significa que el jugador ha liberado el gobierno del Ejército Rojo hasta cierto punto y puede declarar un levantamiento y ganar.

O jugar como el Ejército Rojo defendiendo el régimen comunista, derrotar a todos los separatistas y reaccionarios con puño de hierro, proteger la armonía y la estabilidad sociales, la unidad nacional y la unidad nacional, persistir hasta la última ronda del juego y realizar el gran rejuvenecimiento del Continente Oriental. También puedes intentar unificar Taiwán y ganar el juego por adelantado.

O desempeñar el papel del gobierno taiwanés, utilizando el poder de los países marítimos para intervenir en la situación en el continente, mientras ataca a figuras y apaciguadores procomunistas internos, utilizando redes de inteligencia y operaciones encubiertas para ganar la batalla final.

En el juego, los países con influencia e intereses en el continente oriental se dividen en 9 regiones de grandes potencias (denominadas grandes potencias) según los círculos culturales y las relaciones políticas. Diferentes grandes potencias pueden brindar diferente ayuda a los jugadores.

Algunas ciudades de grandes potencias que están lejos del mapa principal aparecerán en el borde del tablero (como Estambul, Singapur, asentamientos tibetanos en el sur de la India, etc.).

Desde Novosibirsk hasta Yakarta, desde el Pamir hasta Sakhalin, hay 269 ciudades a lo largo de tierra y mar en el juego, que unen a los 8 países del este, median entre las 7 potencias principales y liberan a la patria del alto muro y la Cortina de Hierro construidos por el Partido Comunista.
Actualización
27 abr 2025

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