Se reparten ocho cartas a cada jugador. Los jugadores descartan al igualar el rango o el palo con la carta superior de la pila de descartes, comenzando con el jugador a la izquierda del crupier. Si un jugador no puede igualar el rango o el palo de la carta superior de la pila de descarte y no tiene un ocho, roba una carta de la reserva. Si tiene una carta, puede jugarla, de lo contrario, el turno pasa al siguiente jugador. Si aún no tiene una tarjeta, le pasa un turno al siguiente jugador. Cuando un jugador juega un ocho, debe declarar la demanda que debe jugar el siguiente jugador.
Como ejemplo: una vez que se juegan los seis clubes, el siguiente jugador puede:
- jugar cualquiera de los otros seis
- jugar en cualquiera de los clubes
- Jugar a los ocho (debe declarar el palo).
- extraer de la reserva
Tanteo:
Se incurre en puntos por las cartas que queden en la mano al final de una ronda: 25 puntos por un ocho, 10 puntos por una carta de cara y valor nominal por una carta de puntos. El juego una vez más flojo alcanza los 100 puntos, en ese punto el ganador es el que tiene la puntuación más baja.
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