Axis Endgame in Tunisia

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Acerca de este juego

Axis Endgame en Túnez (Kasserine Pass) es un juego de estrategia por turnos ambientado en el Teatro Mediterráneo durante la Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por un jugador de guerra para los jugadores de guerra desde 2011

Los Aliados se están reconstruyendo y reagrupando después de la fallida carrera hacia Túnez; el 8º Ejército Británico aún está lejos; y el dominio aliado sobre las rutas de suministro del Eje desde Europa a Túnez apenas está comenzando a reducir severamente el flujo de recursos. Esta es la oportunidad perfecta para que las unidades del Eje que se concentran en Túnez intenten flanquear y rodear a un puñado de las divisiones aliadas más avanzadas atacando a través del paso de Kasserine para enfrentarse a los estadounidenses inexpertos y apoderarse de los depósitos de combustible aliados ubicados detrás de la ciudad de Tebessa. , y usar ese combustible adicional para conducir divisiones Panzer hasta la ciudad de Bone (esquina noroeste). Si se lleva a cabo con éxito, esta difícil maniobra podría, una vez más, cambiar el rumbo de la guerra en el norte de África y tal vez incluso evitar el notorio colapso de las fuerzas armadas del Eje en Túnez.


No solo enfrentará decisiones difíciles sobre el ataque motorizado (cuántas puntas de lanza usar, cuándo girar hacia el norte, cómo hacer que el escaso combustible dure hasta los objetivos), sino también sobre la situación estratégica más amplia en Túnez: ¿tomará una ofensiva o postura defensiva frente al eventual ataque del 8.º ejército británico, y cómo manejará el norte de Túnez, donde cada vez más infantería y algunas unidades especiales estarán disponibles a medida que lleguen los últimos refuerzos desesperados de Europa antes del dominio aliado del Mediterráneo. rutas de suministro comienza a reducir la cantidad de combustible y recursos disponibles?

Los camiones de combustible y munición, además de los depósitos de combustible, se pueden recargar desde cualquier ciudad de suministro del Eje (marcada con la letra "S" y un círculo amarillo alrededor).


CARACTERÍSTICAS:

+ Precisión histórica: la campaña refleja la configuración histórica tanto como sea posible para mantener el juego divertido y desafiante.

+ Competitivo: Mida sus habilidades de juego de estrategia contra otros que luchan por los primeros puestos del Salón de la Fama.

+ Gracias a todas las innumerables pequeñas variaciones incorporadas, hay un gran valor de repetición: después de suficientes turnos, el flujo de la campaña toma uno bastante diferente en comparación con el juego anterior.

+ Configuraciones: Hay un montón de opciones disponibles para modificar el aspecto de la experiencia de juego: cambia el nivel de dificultad, el tamaño del hexágono, la velocidad de la animación, elige un conjunto de íconos para unidades (OTAN o REAL) y ciudades (redondas, escudo, cuadradas, bloque de casas ), decidir qué se dibuja en el mapa y mucho más.

+ Buena IA: en lugar de solo atacar en línea recta hacia el objetivo, el oponente de la IA tiene varios objetivos estratégicos y tareas más pequeñas, como rodear a las unidades cercanas.

+ Económico: ¡El clásico juego de estrategia de campaña por una taza de café!



Conflict-Series de Joni Nuutinen ha ofrecido juegos de mesa de estrategia solo para Android altamente calificados desde 2011, e incluso los primeros escenarios todavía se actualizan activamente. Las campañas se basan en la mecánica de juego probada en el tiempo con la que los entusiastas de TBS (estrategia por turnos) están familiarizados tanto en los juegos de guerra clásicos para PC como en los legendarios juegos de mesa de mesa. Quiero agradecer a los fanáticos por todas las sugerencias bien pensadas a lo largo de los años que han permitido que estas campañas mejoren a un ritmo mucho mayor de lo que cualquier desarrollador independiente independiente podría soñar. Si tiene consejos sobre cómo mejorar esta serie de juegos de mesa, use el correo electrónico, de esta manera podemos tener un chat constructivo de ida y vuelta sin los límites del sistema de comentarios de la tienda. Además, debido a que tengo una gran cantidad de proyectos en varias tiendas, no es sensato pasar un puñado de horas todos los días revisando cientos de páginas repartidas por todo Internet para ver si hay una pregunta en alguna parte; solo envíeme un correo electrónico. y me pondré en contacto contigo. ¡Gracias por entender!
Actualización
25 ene 2025

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Novedades

+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map