¿Acabas de aprender Pinochle? La IA de NeuralPlay te mostrará sugerencias de pujas y movimientos. ¡Juega y aprende!
¿Ya tienes experiencia con Pinochle? Hay seis niveles de juego con IA. ¡Deja que la IA de NeuralPlay te desafíe!
Las funciones incluyen:
• Deshacer.
• Pistas.
• Juego sin conexión.
• Estadísticas detalladas.
• Repetir mano.
• Saltar mano.
• Personalización. Elige el reverso de la baraja, el tema de color y más.
• Verificador de pujas y jugadas. Deja que la computadora revise tu puja y jugada durante toda la partida y te indique las diferencias. ¡Ideal para aprender!
• Revisa el juego de la mano truco a truco al final de la mano.
• Seis niveles de IA computarizada para ofrecer desafíos desde principiantes hasta jugadores avanzados.
• IA de pensamiento único para ofrecerte un oponente fuerte con diferentes variaciones de reglas.
• Consigue las bazas restantes cuando tu mano sea alta.
• Logros y tablas de clasificación.
Juega con tus reglas favoritas. Las personalizaciones de reglas incluyen:
• Una o dos barajas.
• Puntuación moderna o clásica. • Pasar de cero a cuatro cartas.
• Jugar con un bote de cuatro cartas.
• Establecer la puja inicial mínima de 10 a 50 puntos.
• Establecer el incremento de la puja después de 60 a uno o cinco.
• Personalizar los valores de la combinación. Establecer el valor de la secuencia en 25 puntos en lugar de 15, por ejemplo.
• Puja de combinación. Transmitir los puntos de combinación aproximados a la IA con la puja de salto.
• Opcionalmente, requerir una unión en el palo de triunfo para pujar.
• K o Q extra con secuencia. Establecer el valor de un K o Q extra en una secuencia en 0, 2 o 4 puntos.
• Establecer los puntos mínimos de combinación necesarios para reclamar la combinación.
• Establecer los puntos mínimos de baza para salvar la combinación.
• Elegir si se permite o no la rendición de la mano después de pujar.
• Establecer los puntos otorgados a los oponentes al rendirse.
• Salida inicial. Elegir si se permite la salida de cualquier palo o si se requiere que la salida sea de triunfo.
• Debe vencer. Elige si se debe pagar más cuando cualquier palo es la mano de salida o solo cuando es el triunfo.
• Define el valor de las cartas para el A, el 10, el K, etc.
• Activa la función "Disparando a la Luna" y determina el valor de la puntuación.
• Cuando ambos equipos alcancen la puntuación ganadora, elige si el equipo ganador será el que tenga la puntuación más alta o el que haya hecho la última apuesta.
• Elige si la partida termina con un número predeterminado de puntos o después de un número determinado de manos.