EXODUS es un entorno de juego de exploración de mazmorras asistido por ordenador. Genera diseños aleatorios de mazmorras y reta a los jugadores a explorarlas, luchando contra monstruos y encontrando objetos en su camino.
Una partida de EXODUS se juega en un campo abierto de al menos 10x10 metros de largo, con un grupo de al menos dos jugadores. Cada jugador elige un bando: el grupo de aventureros o los habitantes de las mazmorras, cuya misión es impedir el éxito de los aventureros.
Una partida completa se juega con al menos 8 personas: 4 de ellas son el grupo de aventureros y el resto los habitantes de las mazmorras. Pueden jugar más personas uniéndose a los habitantes de las mazmorras.
Una persona, ya sea del grupo de los habitantes de las mazmorras o un maestro de juego que no participe en ninguno de los grupos, gestiona el núcleo de EXODUS en un smartphone o tableta y utiliza el programa para controlar los eventos del juego.
Un jugador del grupo de aventureros es designado como líder y se encarga de interactuar con el director de juego para ejecutar las acciones en nombre del grupo. También se recomienda que otro jugador del mismo grupo asuma el rol de "mapeador", quien crea un mapa de la mazmorra para evitar que el grupo se pierda.
El combate ocurre cuando el grupo encuentra una habitación con monstruos o sufre una emboscada mientras acampa; EXODUS designará una raza de monstruo para cada habitante de la mazmorra, según el escenario cargado y la ubicación del grupo dentro de la mazmorra. Las reglas de combate son simples: cada jugador tiene un conjunto de puntos de vida, que se reducen al recibir un golpe en combate o mediante un hechizo mágico. Cuando un cojo es golpeado, no puede usarse en combate y debe ser curado. Es responsabilidad del jugador llevar la cuenta de sus puntos de vida y caer muerto cuando llegan a cero.
El director de juego configura la partida. Selecciona el escenario, registra a todos los jugadores, tanto del grupo de aventureros como del de habitantes de la mazmorra, en la aplicación EXODUS y establece los parámetros de generación de la mazmorra según el área disponible y otros factores externos.
El grupo de aventureros se dirige al centro del campo, y el director de juego informa al líder del grupo sobre la descripción y el contenido de la sala, así como sobre las salidas a las que puede acceder el grupo y los obstáculos que pueda encontrar en el camino.
El líder del grupo consulta con el grupo y luego informa al director de juego sobre la dirección a seguir. Este registra el movimiento y, por turnos, informa al grupo de todos los eventos que se desarrollan durante su movimiento, como caer en trampas, encontrarse con monstruos, etc.
Para más información, consulta el manual completo del juego en http://slashwareint.com/exodus