Picket Line

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Acerca de este juego

Picket Line es un juego casual de defensa de torres para un solo jugador que narra la historia de una huelga en una fábrica en la Europa del siglo XX. Los jugadores representan al sindicato controlando a los trabajadores que forman la línea de piquetes. El objetivo del juego es bloquear a cualquier trabajador potencial que quiera entrar en la fábrica para mantenerla en funcionamiento (conocidos popularmente como esquiroles) y mantener la huelga el tiempo suficiente hasta que la fábrica ceda y acepte las condiciones del sindicato.

JUEGO
El juego comienza con dos esquiroles frente a la fábrica, que el jugador puede mover libremente. Los esquiroles que quieren entrar en la fábrica vienen de varias direcciones, por lo que el jugador debe colocar el esquiroles en el camino del esquiroles, ya que este entrará en la fábrica y comenzará a trabajar, lo que se muestra como una luz que sale de la ventana.

La partida se pierde cuando todas las ventanas están iluminadas, lo que significa que todas las salas de la fábrica están ocupadas por esquiroles.

Cada día de huelga se vuelve más difícil a medida que llegan más esquiroles. Algunos esquiroles pueden estar incluso más desesperados que otros y empezar a entrar con armas improvisadas que les permiten pasar a un piquete normal sin problema. La ciudad incluso podría llamar a la policía, que también pasará entre los trabajadores con pancartas más grandes. Por eso, el jugador debe formar un piquete más fuerte colocando a los trabajadores en huelga uno al lado del otro, lo que los convierte en piqueteros visiblemente más fuertes.

A medida que la huelga se prolonga, también gana popularidad entre la clase trabajadora. Los ciudadanos empiezan a apoyar la huelga con recursos como pancartas más grandes, y más trabajadores de la fábrica están dispuestos a unirse al piquete. El jugador puede optar por mejorar sus piqueteros con pancartas más resistentes o incluso usar su influencia para convencer a algunos esquiroles de que abandonen la fábrica.

LA HISTORIA
La historia se basa en un hecho histórico real ocurrido en Zagreb a principios del siglo XX. En aquella época, la periferia industrial de Zagreb vivía un auge industrial, lo que provocó que muchas fábricas explotaran a sus trabajadores. Uno de esos lugares fue la fábrica de galletas Bizjak, compuesta casi en su totalidad por trabajadoras que trabajaban 12 horas al día y recibían salarios miserables.

En realidad, la huelga fabril de 1928 terminó con una intervención policial (técnicamente) legal, pero quedó marcada como un momento en el que las trabajadoras lucharon con uñas y dientes por obtener derechos básicos para una vida digna en un sistema cruel e injusto. Este evento sentó un precedente para muchas otras huelgas en la Zagreb industrial de la época.

Picket Line se creó por primera vez durante la Future Jam 2023, organizada por la Alianza Croata para el Desarrollo de Videojuegos (CGDA) en colaboración con el Foro Cultural Austriaco en Zagreb y la incubadora de videojuegos croata PISMO. Posteriormente, lo convertimos en un juego terminado que ahora puedes jugar como juego para Android. ¡Esperamos que te guste y que aprendas más sobre huelgas, piquetes y la historia del trabajo jugando!

Agradecimientos especiales a Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) y Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) por su mentoría en el Future Jam, y al Museo del Barrio de Trešnjevka por compartir la historia de nuestra ciudad.

Consulta nuestra política de privacidad en el sitio web oficial de Quarc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Actualización
24 ene 2025

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