Notebook Artillery

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Acerca de este juego

¡¡¡Por fin un juego hecho por IA!!!

La IA hizo todo el arte.
La IA hizo toda la programación.
La IA hizo todo el diseño.

IA, como yo, Austin Ivansmith.

Érase una vez, a finales del siglo XX d. C., cerca del cambio de milenio, una confluencia mágica ocurrió en los laboratorios de informática de secundaria de todo el mundo…

¡Artillería!

Infamemente conocido por los profesores como la plaga de la atención: innumerables estudiantes pasaban horas enteras en el laboratorio de informática disparándose cañones en lugar de escribir tareas de inglés. La tentación era demasiado grande; ningún niño podía rechazar la tentación del preciso modelo de física del juego y su naturaleza competitiva.

Artillería Notebook es una carta de amor a las horas perdidas jugando videojuegos en los laboratorios de informática de secundaria en lugar de trabajar en las tareas de clase. Y claro, tal vez si hubiera dedicado más tiempo a prestar atención en clase y menos a jugar videojuegos, no estaría creando juegos independientes para pagar mis deudas estudiantiles. Pero bueno, estamos en 2024 y quizás esto pueda ser un último rayo de esperanza para mí y para todos los que aman este tipo de juegos.

Los jugadores eligen su ángulo de disparo y la cantidad de pólvora para disparar balas de cañón a las torres de los jugadores enemigos o para destruir objetivos flotantes en el modo de práctica de tiro individual. Los diseños de escenario generados aleatoriamente cambian la estrategia de ronda en ronda, y la fuerza del viento afecta la trayectoria de la bala de cañón, algo que los jugadores deben tener en cuenta. Es un juego de acción y simulación arcade simple, divertido para todas las edades, con gráficos completamente dibujados a mano. Es como mirar directamente a un Trampero Guardián y la imaginación de cualquier niño de secundaria. ¿Qué más se puede pedir?

* Gráficos de juego dibujados a mano en magnífico 4K.
* Juega a la práctica de tiro individual contra un oponente controlado por la máquina o desafía a amigos y familiares locales en el modo vs.
* 3 estilos de mundo únicos inspirados en diversos motivos del lejano oeste.
* Los diseños de escenario se generan aleatoriamente para que no haya dos partidas iguales. * Lucha contra el viento y esquiva árboles para destruir las fortalezas de tus oponentes.

Fue un juego divertidísimo de crear, y es divertidísimo jugarlo con mis hijos. Espero que les guste tanto como a mí. Y para los fans del clásico original de Macintosh, espero que esto les devuelva el deseo de volver a jugarlo.

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Notebook Artillery es un juego independiente desarrollado en solitario, con la ayuda de:

Diseño de audio: Kevin Samuels
Programación adicional y ports para consola: PolyCrunch Games
Arte, programación y diseño: Austin Ivansmith

Notebook Artillery es un juego súper relajante inspirado en gran medida en el clásico de ordenador Artillery.

El juego se desarrolló originalmente durante los primeros días del confinamiento durante la pandemia de COVID-19 a mediados de 2020. Quería jugar a Artillery con mis hijos, pero no encontraba una versión que se ajustara a la estética informal del original con el que crecí, así que creé una.

Quería crear un juego con ilustraciones dibujadas a mano, inspirado en artistas como Dom2D (https://twitter.com/dom2d), y esta me pareció la oportunidad perfecta. Garabateé digitalmente hasta encontrar mi propio estilo, que se convirtió en la estética del juego.

El desarrollo fue bastante rápido, ocupando la mayor parte de mi tiempo libre durante el confinamiento, que no pasé acurrucado con mi familia ni recorriendo el supermercado buscando papel higiénico, pasta y harina vestido como un médico para una cirugía.

Otras notas:

* No se utilizaron herramientas de IA en el desarrollo de este producto. ¡Menuda barbaridad!
* Desarrollado en GameMaker Studio.
* Todas las ilustraciones fueron dibujadas a mano en Procreate.
* La cabeza humana pesa entre 4,5 y 5,5 kg.
* Presentado en la presentación de GameMaker - noviembre de 2020
Actualización
24 jul 2024

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Novedades

* Added unlockable stickers - earned through skill and luck based gameplay events
* Fixed giant UI on various screen size devices
* Fixed tumbleweeds disappearing and never returning
* Fixed issues direct touch on cannons and powder not registering properly
* Other minor bug fixes

Asistencia de la app

Acerca del desarrollador
AUSTIN IVANSMITH GAMES LLC
8605 Santa Monica Blvd West Hollywood, CA 90069 United States
+1 818-861-9352