Dieses Spiel ist ein Offline-Einzelspielerspiel ohne Server. Sollten Probleme auftreten, die das Spielen verhindern, fรผhrt das Lรถschen des Spiels dazu, dass alle Daten zurรผckgesetzt werden und nicht wiederhergestellt werden kรถnnen. Bei Problemen lesen Sie bitte die offizielle Forumsmitteilung unten, um weitere Informationen zum weiteren Vorgehen zu erhalten, oder kontaktieren Sie den Entwickler zunรคchst per E-Mail. (Bewertungen im Store werden wahrscheinlich nicht verifiziert.)
Dieses Spiel ist nicht sehr beliebt und hat eine sehr hohe Einstiegshรผrde. Bitte lesen Sie die Spielbeschreibung unten sorgfรคltig durch und spielen Sie nur, wenn es Ihnen gefรคllt.
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Naver Official Cafeโ
https://cafe.naver.com/centurybaseball
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Kakao Open Chatroomโ
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
โ Empfohlen fรผr โ
1. Alle, die ein einzigartiges und immersives Baseball-Simulationserlebnis suchen.
2. Alle, die von den รผbertriebenen Daten, den sich stรคndig weiterentwickelnden Spielern und den unrealistischen Statistiken bestehender Baseballspiele enttรคuscht sind.
3. Diejenigen, die entspannte Datenanalysen den anspruchsvollen Steuerungen und langwierigen Kaderanpassungen vorziehen.
4. Diejenigen, die eine jahrhundertealte Ligasimulation in aller Ruhe genieรen mรถchten.
โ Spielfunktionen โ
1. Die virtuelle Liga basiert auf dem aktuellen koreanischen Profi-Baseball-System.
2. In diesem Spiel รผbernehmen die Spieler die Rolle des General Managers, nicht die eines Spielers oder Managers.
3. Die meisten Simulationen sind automatisiert, wobei von den Spielern ausgewรคhlte KI-Manager den Kader verwalten.
4. Die Spieler entscheiden direkt รผber den jรคhrlichen Rookie-Draft, Free-Agent-Vertrรคge, Spielertransfers, die Einstellung/Freigabe von Sรถldnern und die Ernennung/Entlassung von Managern und beeinflussen so die langfristige Stรคrke ihres Teams grundlegend.
5. Das Wachstum der Spielerstatistiken unterscheidet sich grundlegend vom Wachstum in der realen Welt, wird aber teilweise von den Fรคhigkeiten des ernannten Managers beeinflusst.
6. Im Laufe des Spiels entdeckst du versteckte Inhalte wie die Hall of Fame, Angebote anderer Teams, General Manager zu werden, und die Reinkarnation nach 100 Jahren.
โ Sonstiges โ
1. Die Spielziele variieren je nach Spielstil des Spielers. Du kรถnntest jedes Jahr eine Siegerdynastie aufbauen oder zahlreiche Hall of Famer oder ehemalige Spieler hervorbringen. Alternativ kรถnntest du eine ausgewogene, realistische Simulation anstreben. Es gibt keine richtige Antwort.
2. Obwohl In-App-Kรคufe mรถglich sind, ist dies weitgehend eine Frage der persรถnlichen Prรคferenz. Wenn du eine realistischere Weltanschauung bevorzugst, solltest du In-App-Kรคufe vermeiden. Bitte beachte: Je mehr In-App-Kรคufe du tรคtigst, desto wahrscheinlicher ist es, dass du deinen Sinn fรผr Realismus verlierst.
3. Dieses Spiel ist mรถglicherweise nicht geeignet fรผr Spieler, die sich intensiv mit den Ablรคufen vor Ort beschรคftigen mรถchten, z. B. beim Entwerfen von Auftrรคgen oder Strategien, oder die schnelle, jahrelange Simulationen bevorzugen. Sei daher bitte vorsichtig.
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Fehler:
Bei schwerwiegenden Fehlern, die den Spielfortschritt verhindern, erhalten Sie am schnellsten eine Antwort, indem Sie diese รผber den offenen KakaoTalk-Chatroom melden. Da das Spiel jedoch schon seit einiger Zeit verfรผgbar ist und ein stabiles Stadium erreicht hat, werden neue Fehler selten gemeldet (auรer unmittelbar nach einem neuen Funktionsupdate). Daher handelt es sich bei Fehlern, die den Spielfortschritt verhindern, wahrscheinlich um komplexe Probleme, die nicht mehr behoben werden kรถnnen oder gerรคtespezifisch sind. Die Reaktionsmethoden fรผr diese Probleme sind bereits in den offiziellen Forenhinweisen dokumentiert und ermรถglichen eine Selbstbehebung. Es kรถnnen immer noch kleinere und nicht dringende Fehler entdeckt werden. Nutzen Sie in solchen Fรคllen bitte das Fehlermeldefeld des Forums.
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Offizielle Wettbewerbe:
Offizielle Wettbewerbe finden monatlich statt, bei denen Nutzer ihr Kรถnnen testen kรถnnen. Am Ende des Turniers werden benutzerdefinierte Spieler mit Patches belohnt, die auf der Turnierleistung und den Eventergebnissen basieren.
1. 50 % Belohnungsquote
Die bisherige Belohnungsquote lag fรผr alle teilnehmenden Teams bei etwa 40 %, doch mit den Halo-Belohnungen liegt die Turnierbelohnungsquote nun bei รผber 50 %. Diese Belohnung basiert nicht auf der Platzierung, sondern auf Halo-Belohnungen und Verlosungen. Selbst wenn ein Team in der ersten Runde mit einer Bilanz von 0:4 ausscheidet, kann es die Belohnung erhalten. Das Turnier findet alle fรผnf Wochen statt, sodass Spieler bei regelmรครiger Teilnahme etwa alle zwei Monate mit Belohnungen rechnen kรถnnen.
2. Schwรคcht das Erreichen der Teilnahmevoraussetzung von 12,5 Milliarden KRW das Team?
In der Hochphase eines Spiels liegen die Teambudgets typischerweise zwischen 13 und bis zu 15 Milliarden KRW. Um die Teilnahmevoraussetzung von 12,5 Milliarden KRW zu erreichen, mรผssen einige hochbezahlte Spieler entlassen werden, was das Team zweifellos schwรคchen wird. Wenn Spieler jedoch durch die Turnierteilnahme Belohnungen verdienen, werden die benutzerdefinierten Spieler sofort zu echten Leistungstrรคgern und bieten satte sechs Jahre Spielzeit. Langfristig stรคrkt dies tatsรคchlich Ihr Team. Darรผber hinaus kann die regelmรครige Teilnahme an Turnieren zu regelmรครigen Gehaltsanpassungen fรผhren und so einen positiven Kreislauf schaffen, beispielsweise bei der Rekrutierung von Free Agents.
3. Automatisierte, unkomplizierte Turniere
Das aktive Zuschauen und die Teilnahme an Turnieren ist optional. Wenn Sie die Mindestteilnehmervoraussetzungen erfรผllen (Erรถffnung von Myungjeon und 12,5 Milliarden Cuts), kรถnnen Sie nach Eingabe Ihres Teamnamens mit nur einem Klick auf โBewerbenโ am Turnier teilnehmen. Sie kรถnnen die Belohnungen automatisch erhalten, sobald es soweit ist, ohne sich um den Rest des Prozesses kรผmmern zu mรผssen.
Zusammenfassung
Die offiziellen Turniere von White Night sind nicht die ultimativen, hochgradig anspruchsvollen Finalinhalte, die man in anderen Spielen findet. Stattdessen handelt es sich um fortlaufende Events mit Belohnungen, eher wie monatliche Teilnahmekontrollen. Sie sind ein klassisches Event mit geringem Risiko, hohen Belohnungen und hoher Belohnung.
Bauen Sie ein starkes Team auf und nehmen Sie dann an Turnieren teil (Nein).
Nimm an Turnieren teil und verstรคrke dann dein Team (Ja).
Wir ermutigen alle, die gezรถgert haben, weil Turniere zu groร oder zu umstรคndlich erschienen! ----
Eine Geschichte รผber 100 Jahre Baseball (Schlangenbeine):
100 Jahre Baseball ist ein Simulationsspiel, aber es ist aus der Perspektive eines echten Baseballfans konzipiert. Selbst der durchschnittliche Baseballfan sieht nicht jedes einzelne Spiel vom ersten bis zum neunten Inning, ohne einen einzigen Moment zu verpassen. Baseball ist ein sehr langfristiger Sport, daher ist es unmรถglich, jeden einzelnen Pitch und Schlagmann jedes Innings zu verfolgen. Manchmal hรถre ich einfach nur dem Sound zu, wรคhrend ich andere Dinge tue, und lasse das Spiel an mir vorbeiziehen, ohne auf irgendetwas zu achten, als wรคre es mein Alltag.
Das heiรt aber nicht, dass ich die ganze Saison ignorieren und mir erst die Ergebnisse ansehen mรถchte, wenn sie vorbei ist. Baseball ist nicht diese Art von Sport. Es scheint ein Sport zu sein, bei dem es nur um Daten geht, aber es gibt einen Prozess, bei dem diese Daten, Erinnerungen und Geschichte entstehen.
100 Jahre Baseball soll ein Mikrokosmos des Baseballs sein. Die Spieler sind allesamt fiktive Charaktere, Datenfragmente, die in der Realitรคt nicht existieren und schwer zu lokalisieren sind. Aber ich glaube, dass selbst diese Dinge zum Leben erwachen, wenn eine Geschichte, Zeit und der Prozess hinzukommen. Die Geschichten dieser Spieler werden durch Zahlen ausgedrรผckt. Diese Methode ist nur im Baseball mรถglich und wurde gewรคhlt, weil es Baseball ist. Keine andere Sportart kann so gut รผber Daten mit den Fans kommunizieren wie Baseball.
Obwohl Daten in diesem Simulationsspiel entscheidend sind, haben wir uns nicht auf erschรถpfende Analysen konzentriert und uns ausschlieรlich auf Daten konzentriert. Die Genauigkeit und Tiefe jedes einzelnen Datenelements ist nicht das primรคre Ziel von Baeknyeon Baseball. Wir wollten, dass die Daten selbst beilรคufig behandelt werden. Stattdessen haben wir es so konzipiert, dass diese beilรคufigen Daten, รผberlagert mit der Kraft von Zeit und Erfahrung, zu einem Spiel werden, das Jahrzehnte oder sogar Jahrhunderte der Geschichte umfasst. Durch diese Geschichten haben wir eine Leidenschaft fรผr unser Team, unsere Spieler und unsere Liga geweckt.
Baeknyeon Baseball ist, wie der Name schon sagt, nicht als Spiel gedacht, das man in ein oder zwei Tagen spielen kann. Es ist auch nicht als Spiel gedacht, das hรถchste Konzentration und stundenlangen Einsatz kostbarer Zeit erfordert. Genau wie die Konnotation des Wortes โhundert Jahreโ ist es ein Spiel, das wir รผber einen sehr langen Zeitraum hinweg beiseitelegen, wenn wir beschรคftigt sind, und dann vรถllig vergessen, wenn wir es vergessen. Dann, eines Tages, wenn wir uns wieder daran erinnern, holen wir es hervor und arbeiten es langsam durch. Und wenn wir Freizeit haben, legen wir es neben unseren Schreibtisch, stellen es auf Autoplay und schauen gelegentlich hinein, wรคhrend wir andere Dinge tun โฆ
Genau wie unser geliebtes Baseball โฆ
Ich mรถchte, dass es ein Spiel ist, das sich wie ein alter Freund anfรผhlt.
Aktualisiert am
30.08.2025