Desi Mindi ist ein in Indien gespieltes Partnerspiel für vier Spieler, bei dem es darum geht, Stiche mit Zehnern zu gewinnen. Vier Spieler bilden zwei Teams, die Partner sitzen sich gegenüber.
Geben und Spielen erfolgen gegen den Uhrzeigersinn. Es wird ein internationales Standardkartenspiel mit 52 Karten verwendet. Die Karten jeder Farbe haben die Rangfolge von hoch nach niedrig: A-K-D-B-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Der erste Geber wird durch Ziehen von Karten aus einem gemischten Stapel bestimmt. Es kann vereinbart werden, dass der Spieler mit der höchsten oder niedrigsten Karte gibt.
Die gezogenen Karten können auch zur Bestimmung der Partnerschaften verwendet werden: Die Spieler mit den höchsten Karten bilden ein Team gegen die Spieler mit den niedrigsten Karten.
Der Geber mischt und teilt jedem Spieler 13 Karten aus: zunächst jeweils fünf Karten, die restlichen Karten in Vierergruppen.
Es gibt verschiedene Methoden, die Trumpffarbe (Hukum) zu wählen.
1. Hide Hukum (verdeckter Trumpf):
Der Spieler rechts vom Geber wählt eine Karte aus seiner Hand und legt sie verdeckt auf den Tisch. Die Farbe dieser Karte ist die Trumpffarbe.
2. Katte Hukum: Das Spiel beginnt ohne Wahl einer Trumpffarbe. Sobald ein Spieler zum ersten Mal nicht bedienen kann, wird die Farbe der von ihm gewählten Karte zum Trumpf für das Geben. (Das Spielen eines Trumpfs auf eine einfache Farbe wird als Abheben bezeichnet.)
Die Mannschaft mit drei oder vier Zehnen in ihren Stichen gewinnt das Geben. Hat jede Mannschaft zwei Zehnen, gewinnt die Mannschaft mit sieben oder mehr Stichen.
Ein Sieg durch das Schlagen aller vier Zehnen wird als Mendikot bezeichnet. Das Gewinnen aller drei Stiche ist ein 52-Karten-Mendikot oder Whitewash.
Es scheint keine formelle Wertung zu geben. Ziel ist es, so oft wie möglich zu gewinnen, wobei ein Sieg durch Mendikot als besser gilt als ein gewöhnlicher Sieg.
Das Ergebnis bestimmt, welches Mitglied des verlierenden Teams als nächstes geben darf.
Verliert das Team des Gebers, gibt derselbe Spieler weiter, es sei denn, er verliert einen Whitewash (alle 13 Stiche). In diesem Fall geht das Geben an den Partner des Gebers über.
Gewinnt das Team des Gebers, ist die rechte Seite an der Reihe zu geben.
Aktualisiert am
02.07.2025